連繋(発掘)

2006年2月23日 MTG
ちょっと遊びで組んでみた。

4 臭い草のインプ

4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
4 留まらぬ発想
4 砂のふるい分け
4 彼方からの呟き
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
2 肉体の奪取

8 島
2 沼
4 山
3 赤青ショックランド
3 青黒ショックランド
1 天戸
1 母聖樹

サイド
3 悪夢の虚空
3 紅蓮地獄
4 マナ漏出
4 ブーメラン
1 肉体の奪取

発掘で落としまくってかみなりで〆。わかりやすいけど、意外と面白い。

ビートダウン系統はインプを素で立てればなんとかなる。
コントロール系統は、サイド後の悪夢の虚空が効く。

ただし、虚空の力線だけは勘弁。本当に勘弁。

ツインキャスト

2006年2月22日
このタイトルを打つときに、素で「ツインテール」とやってしまった私はもうダメ人間です。



レア整理してたときに2枚見つけたからってのもあるんだけど、双つ術を赤青連繋に入れてみた。

・・・

つえ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

いや、ちょっと失念してたわ……
イゼットのメイドコンボが無ければ、このカードがいいかもしれないって気付かなかった。

普通にかみなりをコピーしてもいいし、なにか連繋したのをコピーしてもいいし。

あと、彼方からの呟きを入れなおしてみたんだけど、これも強かった。くぐつとかもういい。スペース無いし、根本的解決にならない。それならテンポとれる消耗の渦を増やした方が強い。

あと、不利なマッチアップは直接ぶつかるんじゃなくてかわす方向でいいような気がしてきた。摘出で抜かれたりするとやっかいだし。カウンターもそこまでないし、母聖樹使われたらどうしようもないし。

また、メインボードは明らかにノンクリーチャーだから、クリーチャー除去とか秘宝除去をサイドアウトしてくれると思うんだよね。そこをついてなんとかできないかな、と。

ネタバレしてると、サイドチェンジは心理戦になるけどねw

かわすと言っても、さすがに紅蓮地獄だけはサイドに積んでおかないと死ねるが(苦笑)



姉歯はもう土地の引きがやばい。本当に土地しか引かないorz
土地と印鑑ばかり引いてもどうしようもないって(汗

ちなみに、引くのは中盤〜後半であって序盤はマナソース3枚で止まるとか良くある光景。よくあったら困るけど。本当に困るけど。

連繋使ってるときも土地事故してたし。初手土地4枚でスタートして、7ターン後に出てる土地の枚数4枚ってドウイウコトデスカ? 別にランデスくらってませんよ?
夢中の到達に常在精神連繋したりして通常のドローとあわせて12枚くらいはめくったはずなんだけど土地は1枚も出てこない。ありえんって。


ドローソースがいくらかあるから、土地の枚数はこれでいいような気もしてるんだが……増やした方がいいんかね?

YURIA

2006年2月22日 日常
今日は「YuriA」の発売日。いや、普通に「YURIA」でいいのかな? よくわかんね。

今日もミントで遊んでたので帰ってきたのは23時過ぎだけど、帰ってから速攻聴く。






・・・・・・・

キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

てなわけで、お気に入りソング増えましたwww

で、歌詞カードみてて気付いたんだけど、「作詞/作曲 YURIA」ってのが意外と多かった。

あと、礒江俊道作曲の歌もあったのがちょっとびっくり。

まぁ一番驚いたのがYURIAってこんなにかわいかったっけ?ってことなんだけどね(爆

てなわけで、暫らくはこれ聴いてます。

ちなみに、特典とか期待してなかったけどポスター付いてきました。こういうときに限ってかばんは小さいやつです。マジでないわぁ〜。しかも今日の帰り雨とかほんとないわぁ……

これ買うまで、YURIAの曲で知ってるのはSHUFFLE!がらみのしかなかったのは秘密(

>追記
どうやら、アルバム名は「Yuria」っぽいです。
そして、タイトルとアーティスト名が一緒ということもあり、もうすぐ引退なのかと考えてしまうやつがここにいます。

・・・だって、ファースト・ベストアルバムってtiarawayのときと似たようなフレーズ使ってるんだもん(涙
>平等化
あとは、土を食うもの2枚でだいたい完成です。あ、インベのアンコランドが3枚足りないや。こっちの方が集めるの大変そうだorz

>部活
実に2週間ぶり。ぶっちゃけ、体なまりまくってます。というか、体力が限界ですorz

まぁゲーム方式でやってるときに、なぜかバックアタックが打てたからOKw
普段練習して無いのをその場ののりで解決させるとかワロス。その上、練習してることについてはうまくいかないとか泣けてくる。 練習いみねーorz

>研究棟
半年振りにあっちに行った気がします。秋学期になってから、あそこに行くのってバス待つときくらいだし。そこでびーきむさんの研究室に寄らせてもらうことに。雰囲気は良かったです。俺は9割方システムで物質じゃないけど(

>MTG
バランス強い。楽しすぎる。土を食うもの入れただけで世界が変わるね。2回殴れば勝ちって書いてるし。まぁエクテンだけどね。
インベ・オデッセイのときにこのでっきは流行らなかったんだろうか?  ほとんどこのときの環境のパーツなんだけどね…
まぁ当時の環境知らないから、本当は使用者がいたかもしれないけどね。

連繋は、やっぱりリピールのスペースを考えなくちゃダメっぽい。キャントリップが付いてるから、アドは失わないと思う。
バウンス無いといろいろ厄介だし。消耗の渦も強いんだけど、やっぱりナマモノだけだしね。


>明日
明日もミントに出没予定。今日はそんなにできなかったので、明日は連繋の調整します。今週のFNMは赤青連繋で確定っぽいです。
青白はFNMでは暫らく封印。赤青連繋が面白すぎて、使う気があまり起きません。

8時間

2006年2月20日 日常 コメント (1)
8時間寝て8時間MTGやって8時間他のことする…

はいはいワロスワロス


>MTG
今日はバランス組んだから回してみる。土を食うものとかないから、フィニッシャーがテラ弱いけどorz

それでも、物が全部無くなるあの爽快感は病みつきになりますねw


赤青連繋は「くぐつ」と「未達の目」のスロットで迷ってます。
くぐつはあの軽さがいい。最近はあまり使ってなかったけど、今日使ってみたらやっぱり軽く便利。
未達の目は象牙の仮面出されたら無理だから。まぁ、インスタントの方が強そうなんでリピールかブーメランの方がいいような気もします。

あと、2/1の秘宝割るゴブリンが強いんで印鑑や友なる石は抜きの方向。わざわざアド取らせる必要も無いし。

まぁ、最終的にはかみなりや光線が強いんだけどね。

ただ、かみなりを序盤で引きすぎで泣きそうになったり(汗
かみなり1点は初めて撃ったような気がする……


>日常
今日の朝ご飯はおはぎと大福。テーブルの上にこれしかなかった。なめてんの?(笑)


チェンメが着てます。すでに4件ほど。もしかしたら、また誰かから来るかもしれんね。もしこれ以降にチェンメ送ってきた奴がいたらこう聞き返します。

「お前ンところ何通きた?」

俺もとりあえず送っときました。理由としては、その人の反応を見てみたかったから。気分を害したならすみません。

4人に送って2人しか返ってこなかったから、呆れられてんのかね? 知り合いに送るときって、反応見たいときじゃないかなぁ?…

ごめん、俺だけだねorz

ちなみに、atsuyaからは8割り方きそうな気がしてました。本当に送ってきやがりました。期待にこたえてくれてありがとう(笑)



そして明日は部活。久々の部活。2週間ぶりの部活。
思いっきり楽しみます。そうしなきゃ損。

そして、そのあとはまたミントにいってMTGっぽい。
暇人はこれしかやることがありません。


そしてそらうた。あとはたまねぇを残すのみ。
真奈がかわいいです。

イゼット

2006年2月19日 MTG
俺は一体いくつの赤青デッキを組めば気が済むんだろう???

1.カウンターバーン(連繋)
2.姉歯
3.メイドコンボ

で、トロンやカウンターフェニックスも組みたい。

正直、マナリーク・紅蓮地獄が足りません。マジで無理。

やっぱり、赤青の組み合わせは一番好きらしいです。昔もカウンターバーン(サイクリング)や、抹消マーチを組んでたし。


>今日
カウンターバーンの連繋はなぜか絶好調。てか、やっぱりかみなり強いです。4〜8点くらいで撃てれば十分。致死量待たなくても光線でちまちま削れるし、あとで引いたらだいたい致死量くらいいけるし。
序盤で2点くらいで撃ったりもするけど、2枚目引けばそのときは6点以上は叩き出せるし。

あとは……紅蓮地獄は強いわぁ(汗
というか、2マナばかりのこのデッキで交錯の混乱が素で強い。カウンターだし。
次のFNMはこれで出るまであります。


姉歯を組みました。肝心のファイアが無いからプロキシだけど。
で、一人しろ型姉歯を組んでたので姉歯ミラー。







・・・・マジでクソゲーwww
あのぐだぐだっぷりは感動ものです。青単ミラーのときとは違うぐだぐだ感。あっちは心理戦も入ったり読み合いになったりもするけど、こっちは土地の奪い合い+印鑑ゲー。

ファイア撃ったときの印鑑の数で勝負が決まってた感があります。まぁこっちのデッキには干渉機はいってたから、それで勝ったような気もするけど。

今日のMVP。6マナ5/5のスフィンクス。
ぐだぐだ⇒フィニッシャーがライブラリの底+お互いライフ15以上とかっていうときに、コレ一枚でライブラリアウトにならずに済みました(笑)

ドラフト

2006年2月18日 MTG
トレパ定例ドラフトに参加してきました。表向きはヒメノ君の代理だけど、まぁ参加するのは俺だし楽しむのも俺だしね♪

で、パック内容はラヴニカ1、パクト2・・・なんてことはせずに、普通にラヴニカ2・パクト1で。ちょっと期待してただけに残念(笑)

で、やや遅れてドラフト開始。俺は4番席で、できたデッキはこんな感じ。

1.青黒
2.緑白黒
3.赤白
4.緑白黒タッチ赤
5.青黒
6.赤緑白
7.赤白
8.緑白黒

・・・先生! 一箇所以外一回戦目がミラーマッチですwww

というか、上に緑白黒がいるから俺のデッキ強くならないんですけど(滝汗
ちなみに、俺のタッチ赤というのはグルールのメイドさん。緑の能力も強いけど、赤い方もセレズニアでありがちなぐだぐだな状況を打破できると思い、護民官がいるのをいいことに山を一枚投入。
ちなみに、全6セット中2回初手にあって2回ナチュラルに引いてきたのは秘密(
護民官で引かなくても勝手に手札に来ますw

では簡易レポ

1回戦目…緑白黒
2Tセレズニアのメイド、3Tテイサとスムーズな動き出し。
で、そのまま岩礁渡り+グルールのメイドのパンプで押し切り。
2セット目は相手が黒マナ引かない事故で、こっちが岩礁渡りなんかでビートして勝ち。

2回戦目…緑白黒
マリガン。山しかなかったさorz
で、森2+岩礁渡り+護民官てな感じでスタート。土地引ければ護民官で何とかなると判断。1,2は土地を引かず、運命の3ターン目。
気合を入れてドロー!

腐れ蔦の外套

いや、土地無いから(汗
で、相手が2点ダメージ後のクリーチャー展開で4点クロックになろうとしたところで…

結局次ぎ土地引いたんで、岩礁渡りに外套つけて殴る。除去スペル撃たれそうになったけど、対象になりませんw
で、こっちは4マナで止まったけどメイド出てきてパンプしたりいろいろして勝ち。
2セット目は相手が事故の上にこっちがぶんぶん。最終兵器特権階級も突き刺さり勝ち。

3回戦目…青黒
1セット目は相手が土地事故。こっちがメイドとインプと外套でぼっこ。
2セット目は、相手の1/4つえーとか思いながらドローしたら該当で、エンチャントされたテイサが5/6とかなってこっちのがつえーってなって勝ち。

結果優勝しますた。事実上飛び入りに近い中で勝っちゃいました。まぁショックランド2枚も見たからやる気でまくってたんだけどw

ちなみに、試合の合間に赤緑白とやってたんだけど…
2T岩礁渡り⇒3T外套とかクソゲー
ついでに言うと、5ターン目に特権階級がでて除去とかなにも効かない状態に。赤の8/5とか全く怖くありませんw

今日は特権階級の強さを改めて思い知りました。

そういえば、今日一回も引いて無いカードが一枚あるんだけど…
使ってないので強さがわかりません。あれは本当に強いんだろうか?

>例のあれ
MtG:Wiki調べてみたところ、6点でした。
起動コストが重く、実際使いにくいらしい。
ちにみに、虚位一回も使われなかった、といか一回も引かなかったカードは「無感情な官僚」です。

てなわけで、緑白ショックランゲトー。ちゃっかり3枚目。昨日と今日で3枚集まるとかワロスw
あと一枚は緑黒だったけど、こっちは使わないからなぁ…

カードえいぷ

2006年2月16日 MTG
いえ、カード整理です。

スタンのカードをまとめて、レアとアンコとコモンに分ける作業。というか、レアを取り出す作業w

で、大体レア整理が終わり改めてみてみると謎カードたくさん。

ちゃっかりゾーズー3枚持ってたり、黒の優良レアがヒッピー(てかヒッピーもそろそろ落ちそう)しかなかったり、キラは1枚だと思ってたら2枚あったり。

で、3枚あるはずの春の鼓動が1枚しかなく、脱出も2枚くらい足りない。まぁあまり関係の無いカードが足りないのだが、やはり気になる。
ただ、マナリークが1セットなくなってるのはマジで勘弁。
なぜかDMのカードの束もなくなってる。


・・・・・・で、部屋中探したところ、隅のほうに袋詰めされたカードを発見。

で、その中からいろいろ発掘されました。
最後の裁きとかなんでこっから出てくるのよ……
MTGはマーチ抹消のデッキ丸ごと発掘、その中にマナリーク1セット発見。DMもデッキ×2を発掘。

・・・いや、マジで時間無駄にした気分だわ・・・



まぁスタンのレアは大体発掘したので、コレ見てなんかデッキ考えよう……トレードに回せるような品物があまり無いというのは秘密(


疲れたorz

連繋(FNM)

2006年2月16日 MTG
青白で出るか連繋で出るか……
摘出借りられたら確実に連繋で出ますw

カウンターバーン型の方はまだ一回も回してないので不安。なんで、これはフリーで回すのみ。FNM前にやって強かったらこれもあるかもしれないけど。

1 花の神
4 桜族の長老

4 霧中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
2 不気味な行列
4 けちな贈り物
1 墓場の騒乱
1 魂無き蘇生
1 根絶やし
1 頭蓋の摘出
4 氷河の光線
1 引き裂く蔦
4 木霊の手の内
1 気楽な休止
1 禍御鳴の激憤

9 森
6 島
4 山
2 沼
2 ヤヴィマヤの沿岸

サイド
3 摩滅
4 紅蓮地獄
3 頭蓋の摘出
2 母聖樹
1 肉体の奪取
1 霊光の追跡者

メインの1積みパーツとサイドはテキトー。摘出持って無いから、このスペースはいろんなのに変わるかも。
・・・そういえば、春の鼓動を入れるまであるのかなぁ?
コレ出せれば花神エンジンがだいぶ楽になるんだけど。

てか、いろんなギミック入れたくていろいろやってたらぐちゃった。もう少しすっきりさせた方がいいかも。

赤いカード少ないねぇ…
ごめんなさい。以前の「連繋(ギルドメイド)」は偽者でした。

てなわけで本物。

4 イゼットのギルドメイド

4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
4 交錯の混乱
4 マナ漏出
3 攪乱する群れ
3 不気味な行列
4 溶岩の撃ち込み
4 捨て身の儀式
4 イゼットの印鑑

5 島
5 山
4 蒸気孔
4 シヴの浅瀬
4 氷の橋、天戸

これも脳内

ギルドメイド+撃ち込み+儀式+赤3含む5マナ

↑で人が即死するコンボデッキ。この形だと最速4ターン(儀式化固め引きで3ターン目にやる奴はアホ)

とりあえずコンボ特化型。秘儀(連繋)デッキのもう1つのフィニッシュパターンとしてメイドを入れるのもありっぽいけど、それはまた今度。

交錯の混乱マジ神。キーパーツ3種のうち、2種もってこれる。特に、メイドをサーチできるのはでかい。

土地は回してないのでテキトー。天戸2を基本土地に1枚ずつ回してもいいかも。お帰りランドはいるのだろうか? この際ともなる石も入れる? とりあえず、回してみなきゃわからんわ

最近、うなばらと連繋の話ばかりしてます(笑)
そしてこの日記も3日連続で連繋の話です。
そういえば、去年の2月・函館で、連繋を俺が組んで友人が気に入って組んでました。俺は2年連続で2月に連繋を広めているようですwww
脳内構築。機会があれば組んで調整したいです。

2 常在精神
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
2 交錯の混乱
4 マナ漏出
3 巻きなおし
3 紅蓮地獄
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
4 イゼットの印鑑

10 島
4 山
4 蒸気孔
2 シヴの浅瀬
2 天戸
1 御心

サイド(未定)
1 紅蓮地獄
2 母聖樹
4 変容する境界
あとテキトー

こんなんでいいのかわかりません。交錯の混乱で光線持ってこれるのは強いです。
あと、夢中の到達+光線は擬似電解でした。電解入れるよりこっちの方が強そうです(笑)

どこかに青群れ入れたいです。
連繋(ギルドメイド)

1 花の神
4 桜族の長老

4 霧中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
3 不気味な行列
3 けちな贈り物
1 墓場の騒乱
1 魂無き蘇生
1 頭蓋の摘出
4 氷河の光線
2 禍御鳴の激憤
1 摩滅
4 木霊の手の内
1 気楽な休止

9 森
7 島
5 山
2 沼

サイド
3 摩滅
4 紅蓮地獄
3 頭蓋の摘出
2 気楽な休止
3 母聖樹

>いろいろいじりました
とりあえずけち型。どのみち姉歯に勝てる気がしませんorz
白黒相手のときは酷評撃たれたら死です。コレ一枚に対して摘出をサイドから積むまであります。コスト的に間に合ってねーけど。

コントロール確立してからの摘出連発は嫌がらせの極みです。
まぁ、こうするんなら素直にけちコン組めって話なんだけどね。

あと、気楽な休止強いです。ライフゲインをなめてました。




上記は妄想の可能性を否定しきれません(笑)

いまさら

2006年2月13日 DM
もう知れ渡ってるような気もするけど…

ボルバルが禁止で裁きが殿堂したね。

まぁ去年みたいに、春の大会終わったら大地・バジュラズ・エターナルガードあたりが追加殿堂するんだろうけど。

てか、いい加減殿堂っていう1枚ルールやめない?
いい加減ウザクなってきたんだけど……

確かにパワーカードを何枚も積めるって言うのは運ゲーになりやすいけど……1枚ずつになると、それはそれで運ゲーになると思うのは俺だけだろうか?

まぁどうでもいいけどねー

宝の山

2006年2月12日 MTG
今日はイエサブでウィンストンドラフト。ミッチーがドラフトの種を作ってきてくれました。

これぞ、古今東西MTGで使えるカード群

マナコスト・色バランスなども考えて作ってきたらしく、面白いドラフトになった。

火炎舌のカヴー・死のわしづかみ・燃え立つ死霊・総崩れ・対立・サーボの命令などなど。ネビニラルの円盤なんかもあったんだけど(汗

対立はマジで無理です。クリーチャーだけ寝るのでも厳しいのに、土地とか縛らないでください。

2回目のドラフトで俺はマナブーストから転覆を使いまくってたけどねw 12マナたまると2回使えるからマジでネ申
てか、そこまでマナたまると隷属機やソヤカクで死なんだけどねw

ちなみに、俺もドラフトの種を作ったんだけど…
約一名、頭蓋骨絞めとリスの巣で毎ターン2ドローエンジン作ってましたから。マジ勝てないって。


>構築
連繋は速攻系統には勝てるらしいです。ネタで入れた土地の数だけライフを得る秘儀カードがきれいに刺さります。3点ゲインの連繋カードも強い強い。ライフを得て負けないようにしてから勝ちに行くとか、嫌がらせ極まりないです。
対コントロールは摘出を撃ちたいんだけど……
もってません。誰か貸してください。

青白は普通に強いです。それでも白黒に勝てる気が全くしません。相手先手の2ターン目のハンデスってどうやって対処するんですか?

摘出のこともあるから、象牙の仮面は必須かなぁ……それでも屈辱で割られるという悲しい事実。どうしましょ。

電波

2006年2月11日 日常
もうすでに12日です。


今日ミントからの帰り道、偶然にもペースメーカーを使ってる人と話す機会を得た。ほんの5,6分くらいだが貴重だったと思う。

最初は「ケータイやめて」とわめく奴がいるなーと思いつつ、メールが来たので返信しようとするとこっちにも言ってくる。
たんにケータイやってるのを不快に思ってるだけの迷惑やろうかと思ったが、普通にペースメーカーを使ってる人だった。理由を聞いてみたところ胸の辺りを指したからさすがに気付いた。

ペースメーカーでもある程度・1mくらい距離をとれば大丈夫だと思っていたのだが、彼の使っていたものは外国製らしく日本製のとは違うので電波の影響範囲が違う可能性が高いということらしい。

ただこちらからすれば、最初は「ただやめてとわめいている迷惑な人」としかとれなかった(俺の理解が薄かったせいかもしれないが)。なので「やめてほしい理由を言えば理解してくれるのではないか。ただやめてと言われるだけではこちらも不快になるだけ」と提案してみた。

でも、こういうことってよくあるんだろうね。最初の頃はやはり言っていたらしいのだが、操作はやめるが電源を切らずかばんに隠して操作してるなどの非常識な行動をとる人ばかりらしい。こうなるとやはり、何度も言うのが馬鹿らしくなるのだろう。

彼に言わせると「何回も言ってるけど、守ってくれない」「優先席の近くにいても、実際に電源を切ってくれる人は極少数」らしい。統計的にも、実際に日本の電車内でペースメーカーのことを理解して乗ってる人が少ないと出ているらしい。

ただ、やはりそれも問題があると思ったので「理解をしてくれる人もいる。そういう人たちへの説明をも怠ってしまったら貴方が損をするだけ」と言うと、なんとかそのことは理解してもらえたようだ。

俺の意見を押し付けるようでなんだがばつが悪いが、今回のことは間違ったことは言っていないと思う。ただ、向こうの主張も尤もで難しい問題ではあると思う。



極稀に真面目な話をする日記、今日はこれで終了。
いや、どうやって連繋するんでしょうね。
全く持って謎です。はい。

>FNM
今日はいつもの青白ではなく連繋デッキで突入。
結果は一回戦目で死亡だけど、まぁ楽しめたのでOK。一セット取ったし。
自己満足万歳

FAKEの兄貴に「常在精神使ってるところ初めて見た」とほめられました。まぁ俺も初めて使ったんだけど。全ての秘儀が追加2マナでキャントリップがつくとか萌えます。

まぁ今日のMVPは文句なしで氷河の光線です。決して、2枚入れてこれ以外の土地が場に出るという快挙を成し遂げた「母聖樹」なんかではありません。

>青白
今のデッキの一部を霊魂放逐にしてみる。結構使えるね、これ。
対コントロールで2マナでクリーチャー消せるってのが、マナ勝負になったときに意外と響く。ビート系相手でも2マナ確定カウンターは強いし。
対抗呪文の偉大さを改めて認識。

・・・マジで針ください。ガジー止まりませんorz

ヒッキー

2006年2月9日 日常
引きこもりマンセー
やることねー
寒いからそとでたくねー


というか、外に出てもやることが無いんですが。ものすごく悲しいです。
ぶっちゃけ、講義があったほうが微妙に楽です。なにもやることが無いよりは数倍ましです。


>結局
そらうたをしてました。
最初「知夏」の読みはなんだろうと考えて「ともか」か「ちなつ」かなぁとか思っていたら、本編で「ちか」と呼ばれて予想はずれました。

…暫らくしたら「ちか」は愛称で本名は「ともか」だって言ってたけどね。俺の予想あたったー。

だから何って話ですね。俺乙。

知夏エンドだけやって終了。ちょっと疲れた……
次は真奈か葵のシナリオをやる予定。終わるのいつになるか知らんけど。

犯人は予想通りだったけど、全然謎は解けてません。おそらく、Ever17みたいに全員のシナリオをやる必要がありそうです。
Ever17やったことないけどね。

>明日
FNMに出る予定。
前と同じので出るか連繋で出るか……
最近連繋にはまってやばいです。あれは面白すぎです。
ハンドアドを取るデッキは大好きです。
サイクリングとか青系コントロールとか…
連繋は手札が減りにくいのでOK

・・・だから俺はコントロールが好きなのか(苦笑)
>痛い
昨日の部活、クールダウンをしっかりやらなかったため筋肉痛で死にそう。歩くだけで痛いとか、マジで鬱。

あと、学校行ったついでにノビタと鏡月連れてカラオケに。
今日思ったことは、「YURIAのORIGINAL」は確実に電波入ってるということですな。歌詞に電波受信とかあるし(笑)

ちなみに、Team Asaの初めての活動日は14日らしいです。中止になる可能性が高いという謎のスケジュール。そして密かにバレンタイン(ぁ

>遺体
これにはならずに済みました。全ての科目において単位を取得。
4つくらいきわどいのがあり、エレクトロと熱力は特に危なかったけどなんとかなった。人生こんなもんさ(ぇ
ちなみに、ワッターは情報技術のレポートを出さないで単位を取ったらしいです。ネ申です。

>異体
イゼットの時術師の変わりになるようなものは無いかと探したが、赤い奴はソーサリーしか回収できないし青い奴は採録されてきて無いと着たもんだ。証人はブロック落ち。
あと、霊体の通り路を買いに逝ったんだけど180円のは売り切れててorz 日本語は280円で3枚買うことを考えると300円の差はでかい…というか、俺そんなに金無いし。100円も違うと別物に見えるのは気のせいだろうか。

>居たい
ギルドメイドの館に居たいね。

>射たい
好きなギルドメイドのハートを射t(自主規制

最後の2つはBe-KIMさんのところを見ていただければ理解できるかと。する必要も無いけど。
部活は行ったさ
でも、電車が遅れる+運休のスーパーコンボで乗換えも上手くいかず、予定より45分遅れで学校に到着。
マジ勘弁。

終了後、ヒマだったのでイエサブに行く。

その1時間後にBe-KIMさんが現れなかったら、ずっと暇人、というか廃人してましたorz

そこで、シングル見ながらびーきむさんがとある一言を








・・・それだ!!!

てなわけで、今度それを組もうかと。
「時術師の通り路」をw
コンボっぽいデッキは大好きです。

フィニッシャーとか決めてないし、青には結構弱そうな感じはあるけどね。コンボ系はそんなもんだろ。
というか、コンボ発動したら勝ちってデッキじゃないしね(苦笑



・・・風邪を引いたのか、激しく頭が痛い・・・

マジ勘弁

部活

2006年2月6日 日常
明日は久々に部活。午前中なので朝7時には出ないと死。

てか一ヶ月ぶりだな。体なまってんよ、マジで。

体は動かしたいけど絶対体力持たない……
大丈夫なんか、こんなんんで。

あーマネさんに会うのがちょっと鬱(なぜに

帰りにイエサブよって行くかな。どこにいてもヒマだし、もしかしたら誰か来るかもしれないし。

よく考えたら、春休みの部活って全部午前中なんだよね。
朝つらい……
まぁおかげでFNMは出られそうだがw

>MTG
急かしと針プリーズ(

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