なんかここ最近はFMQ専用日記になりつつあるねw
○
2−1)誘発する
伏魔殿には「このクリーチャーは〜」と書いてあるので誘発する。
2−2)プレイヤーAの勝利
すべて伏魔殿による誘発なので、伏魔殿のコントローラー(プレイヤーA)がスタックに乗せる順番を決める。なので、普通はプレイヤーAの勝利となるはず。
3−1)できない
「あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」
まぁ無理でしょう。あくまで《福音/Evangelize》が対象を必要としているのだから。
3−2)《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
対象取れないならこっちしか取れない。
3−3)えーっと・・・
やっべ、わかんね(滝汗
問1
かたならし○×
「ライブラリーが0枚であっても、『カードを引く』効果を置換することはできる。」
○か×か?
○
問2
時のらせんでタイムシフトしてきた、《伏魔殿/Pandemonium》についての問題。
2−1)
《伏魔殿/Pandemonium》が場にあり、プレイヤーAが《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》を場に出した。
さて、《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》の(手札を捨てる)誘発型能力は誘発するか?
2−2)
《超起源/Hypergenesis》をプレイヤーAがプレイし、以下の順でプレイヤーA、Bがカードを場に出した。
A:《伏魔殿/Pandemonium》
B:《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》
A:《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》
B:《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》
A:《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》
A,Bのライフが共に20点で、これ以上何もやりとりがなかった場合、
どうなるだろうか? 予測される事象を述べよ。
2−1)誘発する
伏魔殿には「このクリーチャーは〜」と書いてあるので誘発する。
2−2)プレイヤーAの勝利
すべて伏魔殿による誘発なので、伏魔殿のコントローラー(プレイヤーA)がスタックに乗せる順番を決める。なので、普通はプレイヤーAの勝利となるはず。
問3
3−1)
対戦相手が《トロールの苦行者/Troll Ascetic》のみをコントロールしている。
私の手札には《福音/Evangelize》があるのだが、
さて、《福音/Evangelize》をプレイできるだろうか?
3−2)
上と同じように私の手札には《福音/Evangelize》がある。
対戦相手は《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》と《ブラストダーム/Blastoderm》をコントロールしている。
さて、《福音/Evangelize》でコントロールを奪えるのはどちらだろうか?
3−3)
私の手札には《福音/Evangelize》があり、{W}{W}{W}を含む9マナを出せる状態にある。
対戦相手は《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》と《灰色熊/Grizzly Bears》をコントロールしている。
私としては《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》を奪いたいので、以下のことを考えた。
まず、《福音/Evangelize》をプレイする。バイバック・コストは支払うことにする。
対戦相手が《灰色熊/Grizzly Bears》を選んだなら、マナ能力を使用しないことにして
「適正にコストが支払えませんので、プレイ自体を巻き戻します」と言う。
対戦相手が《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》を選んだなら、マナ能力を適当に引き出して
《福音/Evangelize》のプレイを完了させる。
この動きをすれば、確実に《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》がこのターンに手にはいるだろう。
さて、この考え方で間違っている点はあるだろうか? あるとすればそれはどこか?
3−1)できない
「あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」
まぁ無理でしょう。あくまで《福音/Evangelize》が対象を必要としているのだから。
3−2)《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
対象取れないならこっちしか取れない。
3−3)えーっと・・・
やっべ、わかんね(滝汗
問1
かたならし○×。
「待機状態のカードには常に誰かにコントロールされている。」
○か×か?
×
オーナーは常にいるけど、コントローラーはいなかった希ガス
問2
《ヴェズーヴァ/Vesuva》という、他の土地のコピーになる土地がある。
このカードをプレイするとき、以下の問いに答えよ。
2−1)
《ヴェズーヴァ/Vesuva》のコピー先として《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》を選んだ。
この時、土地を一枚戻さなくてはならないか? それとも、戻さなくてよいか?
2−2)
《ヴェズーヴァ/Vesuva》のコピー先として、採掘カウンターが1個乗っている《宝石鉱山/Gemstone Mine》を選んだ。
この時、《ヴェズーヴァ/Vesuva》はどのような状態で場に出るか?
2−3)
《ヴェズーヴァ/Vesuva》のコピー先として、《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》を選んだ。
この時、2ライフを払って、アンタップ状態で場に出せるか?
2-1)戻す必要がある
場に出る際にコピーし、土地を戻す効果は場に出たときの誘発なので土地はもどる
2-2)3個
土地のコピーにはなるけど、その土地の上のカウンターとかは参照しない。
2-3)できない
なんかできるんじゃねって話を何人かでしたような気がするけど、あとから考えたらできないような気がした。
遥か見で出すときってアンタップインできたっけ?って話。
いや、できるならルール間違えて覚えてただけだからいいんだけど。それとも別パターンなのかな???
問3 (難易度:高)
プレイヤーAが、《暗黒の深部/Dark Depths》をコントロールしており、上に乗っている氷カウンターは残り1個である。
3−1)
すでに場に《謙虚/Humility》がある。プレイヤーAが最後の氷カウンターを取り除いた後には
トークンが出るわけだが、そのトークンは最終的にどのようなクリーチャーになるか?
3−2)(上とは異なり、《謙虚/Humility》は無い。)
プレイヤーAが最後の氷カウンターを取り除いた後、トークンが出た。
プレイヤーBは、そのトークンに《一瞬の瞬き/Momentary Blink》をプレイした。
(先週の問題と同じく)トークンは結局帰ってくるが、そのトークンは最終的にどのようなクリーチャーになるか?
3-1)
名前:マリッドレイジ
伝説
サブタイプ:アバター
色:黒
パワー/タフネス:20/20 or 1/1
3-2)
名前:マリッドレイジ
サブタイプ:アバター
色:黒
飛行
20/20
全くわかんねorz
>追記
よく見たら3−2って一瞬の瞬きプレイしてるのプレイヤーBかよ!
てなわけで、プレイできないので出てきたまんま、ということで。
PTQジュネーブって北海道で無いのかよ。
いくら見ても最北は仙台です。本当にありがとうございました。
|li|_| ̄|○i|ll
いくら見ても最北は仙台です。本当にありがとうございました。
|li|_| ̄|○i|ll
3問目間違えたー
にまんまと騙されました。
最初は「トークンの消滅って状況起因効果だから戻ってくるんじゃねーの」って思ってたんだけど、CRみたらこんなこと書いてあったので自信満々で「戻ってこない」って答えちゃった。
あんなわかりにくい文章はさっさと消滅させるべきだね。マジで勘違いするよ、本当に。
CR216.3
場以外の領域に存在するトークンは、存在しなくなる。これは状況起因効果である(トークンが消滅する前に、領域を変更することによる誘発型能力は発生する)。
一度トークンが場を離れたら、それは二度と戻ってくることはない。
にまんまと騙されました。
最初は「トークンの消滅って状況起因効果だから戻ってくるんじゃねーの」って思ってたんだけど、CRみたらこんなこと書いてあったので自信満々で「戻ってこない」って答えちゃった。
あんなわかりにくい文章はさっさと消滅させるべきだね。マジで勘違いするよ、本当に。
はい、毎週恒例のFMQですね。
ちなみに、前回は全問正解でした。理由とか怪しいから実は微妙だったりするのだけれども。まぁ○×は全部あってた。
○
「あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。」とあるので、ライブラリーの中にあるクリーチャーカードも瞬速を持つ。なのでサーチ可能。
2-1)プレイ可能。プロテクションは場に出ていないと無理ー
てか、これがダメだったら昔リアニメイトでこれつれないしね。
2-2)アークローマは場に残る。
・場に出たときの誘発でアークローマを対象
・動く死体はオーラになりアークローマにエンチャントしようとする
・プロテクション(黒)があるため、エンチャントされない
・エンチャント先の無いオーラは場に残らないため墓地に置かれる
・アークローマにエンチャントはされていないため、最後の「〜〜を破壊する。それは〜〜」はアークローマを破壊しない
・・・あってんのか?
トークンが場から離れたから戻ってくることはない。
南無。
こんなところで
ちなみに、前回は全問正解でした。理由とか怪しいから実は微妙だったりするのだけれども。まぁ○×は全部あってた。
問1
かたならし○×。
「《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》があなたの
コントロール下で場にある時、《神秘の指導/Mystical Teachings》で
好きなクリーチャー・カードを引っ張ってくることができる。」
○か×か。
○
「あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。」とあるので、ライブラリーの中にあるクリーチャーカードも瞬速を持つ。なのでサーチ可能。
問2
プレイヤーAの墓地に、《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》がある。
2−1)プレイヤーAは、これを対象に《ゾンビ化/Zombify》をプレイできるか?
2−2)プレイヤーAが《動く死体/Animate Dead》をプレイした。
これで《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》をつり上げたいが、
最終的にどうなるか?
2-1)プレイ可能。プロテクションは場に出ていないと無理ー
てか、これがダメだったら昔リアニメイトでこれつれないしね。
2-2)アークローマは場に残る。
・場に出たときの誘発でアークローマを対象
・動く死体はオーラになりアークローマにエンチャントしようとする
・プロテクション(黒)があるため、エンチャントされない
・エンチャント先の無いオーラは場に残らないため墓地に置かれる
・アークローマにエンチャントはされていないため、最後の「〜〜を破壊する。それは〜〜」はアークローマを破壊しない
・・・あってんのか?
問3
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》を、《獣群の呼び声/Call of the Herd》から
作成された象トークン(3/3)にプレイした。
どうなるか?
トークンが場から離れたから戻ってくることはない。
南無。
こんなところで
囁かれている、この強さ
2006年9月29日 MTG コメント (2)TSP入りのデッキを調整してます。
と言っても、TSPのカードが全て頭に入っているわけではなくどんなカードがあるか把握しきれていないのが現状。聞けば「そんなんあったね」ってなるカードは多いのだが、自分の頭からじゃ出てこないことが多い。
そんななか、身内が強いと言っている《ミューズの囁き / Whispers of the Muse》を使ってみた。
何これ、よえーじゃん。
結局1マナ1ドロー。腐らないとは言えアドが取れず、アドを取りに行くと6マナかかる。いや、その状況になれば勝てるけどさ。
リサーチや連絡のように3枚も4枚も掘れるわけではなく、序盤ではただただ1枚手札を入れ替えるだけ。
それではなんかねぇ・・・
まぁ両方入れるのが正解なんだろうけど、ケーキも入れること考えるとドローソースにスロット割きすぎ感が否めなくなってくるし、そもそもこれって何枚入れるもんなんだろう?って感じ。
まぁ、使いにくかった理由は他にもある。
エンドにガジー起動するとマナ無いのよ(ぁ
(使いにくいのは、主にこれが原因)
・・・本当にごめんなさい
まぁ素直に青白組んだときにまた考えます。
と言っても、TSPのカードが全て頭に入っているわけではなくどんなカードがあるか把握しきれていないのが現状。聞けば「そんなんあったね」ってなるカードは多いのだが、自分の頭からじゃ出てこないことが多い。
そんななか、身内が強いと言っている《ミューズの囁き / Whispers of the Muse》を使ってみた。
何これ、よえーじゃん。
結局1マナ1ドロー。腐らないとは言えアドが取れず、アドを取りに行くと6マナかかる。いや、その状況になれば勝てるけどさ。
リサーチや連絡のように3枚も4枚も掘れるわけではなく、序盤ではただただ1枚手札を入れ替えるだけ。
それではなんかねぇ・・・
まぁ両方入れるのが正解なんだろうけど、ケーキも入れること考えるとドローソースにスロット割きすぎ感が否めなくなってくるし、そもそもこれって何枚入れるもんなんだろう?って感じ。
まぁ、使いにくかった理由は他にもある。
エンドにガジー起動するとマナ無いのよ(ぁ
(使いにくいのは、主にこれが原因)
・・・本当にごめんなさい
まぁ素直に青白組んだときにまた考えます。
問1
待機/Suspend を持つソーサリー・カードを、手札から待機状態にしたい場合、
アップキープ・ステップでも、それは可能である。
×
そのカードがプレイ可能なときだけ待機できる
問2
あるパーマネントの上に、1個の+1/+0カウンターと、1個の-1/+0カウンターが
乗っていた場合、それらは状況起因効果によって取り除かれる。
×
カウンターの相殺は+1/+1と-1/-1だけ
問3
バイバック・コストを支払ってプレイした呪文は、
対象が不適正などの理由によって打ち消された場合、手札に戻ってこない。
○
解決されないと手札に戻ってこない
問4
側面攻撃/Flanking を2つ持つクリーチャーが攻撃した場合、
ブロックしたクリーチャーは、最終的に-2/-2の修正を受ける。
○
ブロックしたクリーチャーが側面持ってた場合は例外で×
って当たり前かw
問5
マッドネス/Madness を持つカードを手札から捨て、墓地に置く代わりにゲームから
取り除いた。このカードをマッドネス[コスト]を支払ってプレイしなかった場合、
それは取り除かれたままになる。
×
墓地におかれる
問6
刹那/Split Second をもつ呪文がスタック上にあるときでも、
変異能力で裏向きになっているクリーチャーが表になることはできる。
○
変異の表向きになる行為は特殊な行動で、起動型能力のプレイなどではない。
もともと変異ってスタックにのらないし。
問7
シャドー/Shadow と 飛行/Flying を両方持つクリーチャーをブロックするには、
シャドーまたは飛行のいずれかをブロックできるクリーチャーがあればよい。
×
両方ないと無理
問8
ストーム/Storm は、ストームを持つ呪文自身もコピーされる回数に数える。
その直前までにプレイされたスペルの数だけコピーされる
問9
《啓発のジン/Djinn Illuminatus》で、マナ・コストを持たないソーサリーや
インスタント呪文を好きなだけ複製することができる。
マナコストが存在しないコストは支払えないので複製コストが支払えない
問10
対戦相手が《Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー》をコントロールしている。
あなたのアップキープ・ステップに、待機状態の《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の上にある
最後の時間カウンターを取り除いた。
あなたはこの《Lotus Bloom / 睡蓮の花》を待機能力によってプレイすることができる。
×
可能と不可能では、不可能が優先されるのでプレイできない。
まぁなんというか、ぱっと見で強いって思うものは実際に使ってみないとわからないということで。
そしてふと思ったこと。
トロン使うかなぁ・・・
まぁトロンが強くなるかどうかはわからんけどね
そしてふと思ったこと。
トロン使うかなぁ・・・
まぁトロンが強くなるかどうかはわからんけどね
いまさら出てくる清麻呂の末裔の4枚目。
いったいなぜなんでしょうね。この噛み合わなさわ。
そして、入れ替わり(?)にバルキリーと岩床のレアセットを見失うという有様。どこいったんだか。
どっかの大会会場に忘れてきたのかもしれないし、単純にこの部屋のブラックホールに取り込まれてるだけかもしれない。
中身は、スノーランドとか相殺とか入ってたような気がする。
レアはバルキリー3と岩床4。見つけた人がいたら連絡よろ。
カード整理をしていると懐かしのカードたちが発掘された。
消し去りの水神とかつかったなぁとか思いつつ、昨日あえてTOP10に入れなかったカード郡を使いたくてMWSにてデッキを組む。
うーん懐かしい。そういやこんなデッキ組んでたなぁと思いつつまわしてみる。まぁ面白いだけで強くはないのだが。
リアルのカードが手元にあれば明日のFNMはこれで出るかも・・・
と思ったんだけど、ショックランドねぇやw
ワンチャンス借りることができれば使うかwww
さて、このあとピエロ会に誘われているのだが・・・
明日の学校って1講からだwwwww
いったいなぜなんでしょうね。この噛み合わなさわ。
そして、入れ替わり(?)にバルキリーと岩床のレアセットを見失うという有様。どこいったんだか。
どっかの大会会場に忘れてきたのかもしれないし、単純にこの部屋のブラックホールに取り込まれてるだけかもしれない。
中身は、スノーランドとか相殺とか入ってたような気がする。
レアはバルキリー3と岩床4。見つけた人がいたら連絡よろ。
カード整理をしていると懐かしのカードたちが発掘された。
消し去りの水神とかつかったなぁとか思いつつ、昨日あえてTOP10に入れなかったカード郡を使いたくてMWSにてデッキを組む。
うーん懐かしい。そういやこんなデッキ組んでたなぁと思いつつまわしてみる。まぁ面白いだけで強くはないのだが。
リアルのカードが手元にあれば明日のFNMはこれで出るかも・・・
と思ったんだけど、ショックランドねぇやw
ワンチャンス借りることができれば使うかwww
さて、このあとピエロ会に誘われているのだが・・・
明日の学校って1講からだwwwww
あと一ヶ月きったね。札幌にきてからは本当にお世話になったエキスパンションですな。
というわけで、TOP10をやってみましょうか。
10:マガ
9位とワンセット。このカードで何人ヌッコロしたことか……
9:ハートビート
最初はブルームの下位交換だと思ってたんだけどね…
俺が勝ち始めたきっかけになったカード。
というか、これ使わないと勝てないわ。
8:針
青単使ってたころは、よくシャックレス指定されて泣きました。
先手1Tの針は無効握ってても止められません
一時期、忍者が嫌で入れてた記憶もあるw
7:呪師
このカードは本当に軽いねw 初めて見たときは、勘違いして3マナだと思ってましたwww
ドローしたり殴ったりジーニアスのごとく人を殺したり…
6:黒瘴
まぁ陽生よりはうざさは少ない。コントロールばっか使ってるからねw
それでも、対消滅とかで10点飛んでくると人が死ぬことがあったね…
神河ドラゴン中最強のフィニッシャー
5:陽生
このカードは使われると本当に萎えます。
なんど最後の裁きを使おうかと思ったことか。
4:十手
これ一枚で切れメロクがおじゃんになったこともあったね…
まぁクリーチャー勝負になったらこのカードはひどいわ。
3:長老
雑種犬を超えてるかもしれない緑2マナ最強クリーチャー
ビートダウン相手に2ターン目に出すと勝った気になれる
2:邪魔
まぁ確定カウンター強いよねってことで。
こいつの下に置く効果で何度助けられたことか。
1:メロク
まぁ神河最強クリーチャーで。
書くこと無いわー
というわけで、TOP10をやってみましょうか。
10:マガ
9位とワンセット。このカードで何人ヌッコロしたことか……
9:ハートビート
最初はブルームの下位交換だと思ってたんだけどね…
俺が勝ち始めたきっかけになったカード。
というか、これ使わないと勝てないわ。
8:針
青単使ってたころは、よくシャックレス指定されて泣きました。
先手1Tの針は無効握ってても止められません
一時期、忍者が嫌で入れてた記憶もあるw
7:呪師
このカードは本当に軽いねw 初めて見たときは、勘違いして3マナだと思ってましたwww
ドローしたり殴ったりジーニアスのごとく人を殺したり…
6:黒瘴
まぁ陽生よりはうざさは少ない。コントロールばっか使ってるからねw
それでも、対消滅とかで10点飛んでくると人が死ぬことがあったね…
神河ドラゴン中最強のフィニッシャー
5:陽生
このカードは使われると本当に萎えます。
なんど最後の裁きを使おうかと思ったことか。
4:十手
これ一枚で切れメロクがおじゃんになったこともあったね…
まぁクリーチャー勝負になったらこのカードはひどいわ。
3:長老
雑種犬を超えてるかもしれない緑2マナ最強クリーチャー
ビートダウン相手に2ターン目に出すと勝った気になれる
2:邪魔
まぁ確定カウンター強いよねってことで。
こいつの下に置く効果で何度助けられたことか。
1:メロク
まぁ神河最強クリーチャーで。
書くこと無いわー
2006オータム札幌1日目(エクテン)
2006年9月17日 MTGサイクリングで参加。デッキは後述。
まぁしょうがないことではあったのだが、教主がもう一枚欲しかった。
あと、証人ももう一枚サイドに積んでよかったかも。トロンメタならね。
アークローマの復讐とかたぶんイラネ。
1回戦目……マシーンヘッド
1G
相手の事故+リフト祭り。エンチャント大量破壊カードとか赤黒にあるわけも無いと見切り、引いたリフトは全部場に出す。ヒッピーとかなんとかは全部焼いて、3枚のリフトで本体こんがり。
2G
≒1G
2回戦目……ボロス@yy
記憶喪失
確か1−2で負けた希ガス
3回戦目……歯と爪トロン@カイバ
1G
まぁいろいろやりあってタップアウトした返しで歯と爪@スカイキキジキにより瞬殺
2G
初手にすき込み×2で途中で3枚目引いて、サイクリングしまくってたら4枚目→スライド→証人と引いて相手のワンチャンス忘却石は帰化、隷属機も金粉の光ではじいてGG
3G
すき込み+スライド+証人(+チャント)でロック。勝ち
4回戦目……Zoo
1G
まったく間に合わずGG
2G
教主連打して証人で教主回収したりしてぎりぎり殴りがち
3G
土地ってなんですかー???
リフトをわざと割らせるプレイングしたりトップデックで粘ったりしたんだけど、結局残ったライフは火力でこんがり。
2−2乙
ビートダウンに負けるとか萎えるわー
んじゃデッキ
「涼宮ハルヒの憂鬱」
6 森
3 平地
1 山
4 隔離されたステップ
4 忘れられた洞窟
4 平穏な茂み
2 寺院の庭
2 聖なる鋳造所
4 桜族の長老
3 永遠の証人
2 永遠のドラゴン
4 新たなる信仰
4 神の怒り
4 稲妻の裂け目
3 零体の地すべり
1 オアリムの詠唱
2 浄土からの生命
3 金粉の光
2 正義の命令
2 帰化
サイド
3 ロクソドンの教主
1 零体の地すべり
4 すき込み
1 オアリムの詠唱
2 解呪
1 めった切り
1 星の嵐
1 アークローマの復讐
まぁしょうがないことではあったのだが、教主がもう一枚欲しかった。
あと、証人ももう一枚サイドに積んでよかったかも。トロンメタならね。
アークローマの復讐とかたぶんイラネ。
1回戦目……マシーンヘッド
1G
相手の事故+リフト祭り。エンチャント大量破壊カードとか赤黒にあるわけも無いと見切り、引いたリフトは全部場に出す。ヒッピーとかなんとかは全部焼いて、3枚のリフトで本体こんがり。
2G
≒1G
2回戦目……ボロス@yy
記憶喪失
確か1−2で負けた希ガス
3回戦目……歯と爪トロン@カイバ
1G
まぁいろいろやりあってタップアウトした返しで歯と爪@スカイキキジキにより瞬殺
2G
初手にすき込み×2で途中で3枚目引いて、サイクリングしまくってたら4枚目→スライド→証人と引いて相手のワンチャンス忘却石は帰化、隷属機も金粉の光ではじいてGG
3G
すき込み+スライド+証人(+チャント)でロック。勝ち
4回戦目……Zoo
1G
まったく間に合わずGG
2G
教主連打して証人で教主回収したりしてぎりぎり殴りがち
3G
土地ってなんですかー???
リフトをわざと割らせるプレイングしたりトップデックで粘ったりしたんだけど、結局残ったライフは火力でこんがり。
2−2乙
ビートダウンに負けるとか萎えるわー
んじゃデッキ
「涼宮ハルヒの憂鬱」
6 森
3 平地
1 山
4 隔離されたステップ
4 忘れられた洞窟
4 平穏な茂み
2 寺院の庭
2 聖なる鋳造所
4 桜族の長老
3 永遠の証人
2 永遠のドラゴン
4 新たなる信仰
4 神の怒り
4 稲妻の裂け目
3 零体の地すべり
1 オアリムの詠唱
2 浄土からの生命
3 金粉の光
2 正義の命令
2 帰化
サイド
3 ロクソドンの教主
1 零体の地すべり
4 すき込み
1 オアリムの詠唱
2 解呪
1 めった切り
1 星の嵐
1 アークローマの復讐
いまさらになって、使う側の十手の強さがわかってきました。
もう落ちるってのw
イエサブ行ってFNM。1回戦で死にますた。乙
その後、流れによりゆうこりんCarでのグリフォン行きに便乗。
帰宅ラッシュって何ですか?と現実逃避したくなるような込み具合の中、間に合うかどうか微妙だったけどなんとか間に合った。
ちなみに、使用デッキは両方ともカウンターポスト
FNMinグリフォン
10人参加のスイス3回戦
1回戦……赤緑
1G
普通に危なげなく勝ち
戦の只中とか出てきそうになったけど、なんか怖いからカウンターしといた
2G
てか、相手土地まつりすぎじゃね?って感じでギルドメイジで勝ち
その後、その対戦相手の人がフリーでやってたので見てみると、なんかたくさんトークンが出てくるカード入ってました。そういうことねw
2回戦目……オルゾフ中速ビート
1G
苗木イパーイで殴りきる。ラスゴを邪魔で上指定とかしてた。
2G
ダブルマリガン乙
一瞬債務者が通りそうになったけど差し戻してから、ブラフでがんばった。といより相手がぴよって債務者プレイしなかった。
その後、連絡つえーから逆転勝ち
3回戦目……青白コン@cureo2
1G
リーバー2枚カウンターしてこっちが苗木モードで相手投了
2G
うっかり通ったバイオリズムによりゲーム終了
ライフがいくつあろうが、クリーチャーがいなければ0に
相手の手札には土地と徴用。コントロール奪っても意味ないねw
てなわけで、なぜか優勝w
ちなみに、2位がグスティンで3位がゆうこりん。
サブ組ばっかやなwww
もう落ちるってのw
イエサブ行ってFNM。1回戦で死にますた。乙
その後、流れによりゆうこりんCarでのグリフォン行きに便乗。
帰宅ラッシュって何ですか?と現実逃避したくなるような込み具合の中、間に合うかどうか微妙だったけどなんとか間に合った。
ちなみに、使用デッキは両方ともカウンターポスト
FNMinグリフォン
10人参加のスイス3回戦
1回戦……赤緑
1G
普通に危なげなく勝ち
戦の只中とか出てきそうになったけど、なんか怖いからカウンターしといた
2G
てか、相手土地まつりすぎじゃね?って感じでギルドメイジで勝ち
その後、その対戦相手の人がフリーでやってたので見てみると、なんかたくさんトークンが出てくるカード入ってました。そういうことねw
2回戦目……オルゾフ中速ビート
1G
苗木イパーイで殴りきる。ラスゴを邪魔で上指定とかしてた。
2G
ダブルマリガン乙
一瞬債務者が通りそうになったけど差し戻してから、ブラフでがんばった。といより相手がぴよって債務者プレイしなかった。
その後、連絡つえーから逆転勝ち
3回戦目……青白コン@cureo2
1G
リーバー2枚カウンターしてこっちが苗木モードで相手投了
2G
うっかり通ったバイオリズムによりゲーム終了
ライフがいくつあろうが、クリーチャーがいなければ0に
相手の手札には土地と徴用。コントロール奪っても意味ないねw
てなわけで、なぜか優勝w
ちなみに、2位がグスティンで3位がゆうこりん。
サブ組ばっかやなwww
久々にやりまする
×
確定だったような気がする。
1)3回 ダメージを与えるイベントは3回分起こる
2)1回 イベントは3回でも、結局ダメージによる破壊をチェックするのは状況起因効果まで待つわけで、1回
全然わかんねorz
てなわけで、いつも通りに3問目は答えず
問1
かたならし○×
「あなたに優先権があり、かつ、カードのコピーがあなたの手札領域にある状況が存在する。」
○か×か?
×
確定だったような気がする。
問2
毎度おなじみ、プレイヤーAとBがゲームをしている。
プレイヤーAは《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》を3体コントロールしている。
現在、Aのターンだとして以下の問いに答えよ。
2−1)
プレイヤーAがゴブリン3体で攻撃をした。
プレイヤーBは《赤の防御円/Circle of Protection: Red》を使ってダメージを全て軽減したい。
何回起動する必要があるか?
2−2)
プレイヤーAがゴブリン3体で攻撃をした。
プレイヤーBは《最下層民の盾/Pariah’s Shield》を装備した《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》
をコントロールしているので、ダメージは全て《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》に移されるのだが、
《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》を生き残らせるには、何回再生させる必要があるか?
1)3回 ダメージを与えるイベントは3回分起こる
2)1回 イベントは3回でも、結局ダメージによる破壊をチェックするのは状況起因効果まで待つわけで、1回
問3
前回の記事で書いた、「繰り返される行動」についての追加問題。
あなたがあるテーブルを通りかかったとき、対戦している2人は、互いに無限に
追加ターンを発生させることができるシステムを作り上げていた。
現在、それを延々と起動している最中のようだが……
A「で、次のターンは一体どっちのターンになるんだ?」
B「そのターンの次のターンはどっちのターンなんだろうな?」
A&B 「ジャッジー!」
さてジャッジがすっ飛んでくる。
あなたは、どのような裁定が下されると予想するか?
#ヒント)明らかに不足している情報が存在する。それを考慮した上で回答せよ。
全然わかんねorz
てなわけで、いつも通りに3問目は答えず
2006オータム札幌
名前あってたっけ???
ぜひ参加したいんだけど・・・
デッキが・・・
いやまぁ、デッキが決まってないのはまだいいとして・・・
最大の問題は・・・
金が無いorz
名前あってたっけ???
ぜひ参加したいんだけど・・・
デッキが・・・
いやまぁ、デッキが決まってないのはまだいいとして・・・
最大の問題は・・・
金が無いorz
おはよう
2006年9月2日今朝携帯を開いてこんにちわ。
なんかリアルの女の子いるー!!!?
いや、単純に昨日待ち受け変えただけなんだけどね。昨日まで2次元だったから素でびっくりwww
今日のおなかは不安定です。
まぁ昨日みたいに常に悪い状態ではないからまだまし。
なんかリアルの女の子いるー!!!?
いや、単純に昨日待ち受け変えただけなんだけどね。昨日まで2次元だったから素でびっくりwww
今日のおなかは不安定です。
まぁ昨日みたいに常に悪い状態ではないからまだまし。