PTQレポ3

2006年8月16日 MTG コメント (1)
いや、もうレポじゃないけどね。

つカードプール


議事会の崇拝者
自由風の乗馬兵
金切り声のグリフィン
黄昏の群れ操り
誓いを立てた巨人
真の武勇
痕跡消し
抑制の場
抗い
守護者の魔法印


ドレイクの使い魔
狩り立てられた幻
幻の漂い
ヴィダルケンの幻惑者
謎の幻霊
破れ翼のドレイク
早変わり
差し戻し
思考訓練
穏やかな霞
空想の飛行
眼球の輪


ゴルガリの凶漢
感染性の宿主
木戸番スラル
亡霊の首領
腹わた抜き
引き裂かれた記憶
破滅の印章
苛立ちの呪い
不死の断片


戦松明のゴブリン
殺人服の信者
ヴィーアシーノの斬鬼
売剣の粗暴者
炎の血族の戦場偵察兵
蛮族の裂け目切り
盲信のうねり
悪魔火
焦熱の結末
燃えさしの雨
病的な憤激
恐慌の扇動


深き闇のエルフ
水辺の蜘蛛
シラナの岩礁渡り
蔦の踊り手
戦利品狩り
石蒔きの秘儀司祭
グルールの潰し屋
狩り立てられたトロール
包囲ワーム
乱打するワーム
鉄の樹の拳
喚起
種のばら撒き

マルチ
粘液絡みの鼠
通り砕きのワーム
ゴルガリの腐れワーム
飛び火
屍賢者の助言
アゾリウスの策略

ハイブリッド
ボロスの補充兵
哀悼のスラル
ディミーアのギルド魔道士
イゼットのギルド魔道士

アーティファクト
ギルド渡りの急使
ごみ引きずり
テラリオン
ボロスの印鑑
グルールの印鑑

土地
ゴルガリの腐敗農場
イゼットの煮沸場
アゾリウスの大法官庁
蒸気孔

PTQレポ2

2006年8月15日 MTG
決勝ドラフト。
先日やった数回のドラフトで全部負けたり1−2が多かった。やってたデッキは青白や青黒、赤白あたり。基本は白。
で、CSが出た初期のころは緑やって勝ててたので今回は緑決め打ちで行くことに。

で、パックを剥いて見ると
ロノムの大男
ヨツンの梟匠
が並んでこんにちわ。おぃ。
で、ほかにめぼしいカードが緑に1枚・白に2枚ということで緑とって下家に白をやってもらうことに。というよりは、こっちは白やってませんよ宣言+緑やってますよ宣言。
で、猿人と狼トークン出す奴とボリアルケンタウロスががんがん流れてきたので上は緑やってない=緑をやらせてもらえる、という考えで緑をかき集めることに。この時点で2色目はまったく考えてない。
で、後で聞いた話だと下が赤緑、上は黒緑。
緑かぶりまくり。おぃ。

で、3パック目終了時点で2色目がぐちゃってひどいことに。

2色目のカードが足りねぇ・・・

で、できたデッキはこんな感じ。

2 胞子の殉教者
3 ボリアルのケンタウロス
3 呼び声の鳴動
1 霜網の蜘蛛
2 猿人の喧嘩屋
2 バルデュヴィアの大将軍
2 ロノムの大男
1 熱足ナメクジ
1 ファイレクシアの雪潰し
1 北極ニショーバ
1 うねる炎
3 うねる力
1 無残な収穫

8 森
5 山
1 冠雪の森
2 冠雪の島
1 霜の湿地

サイド(赤と全入れ替え)
5 島
2 ルーンのほつれ
2 凍結

カード全然足りなくて、無残な収穫まで入れました。正直沼はあと1枚はいれとけよって感じです。
あと他の失敗点。
ボリアルのドルイドか北方行が取れていないこと。
全体的に重くなってしまったのでマナブーストは取るべきでした。
また氷雪ランドを取るタイミングが悪かった、といえばいい訳だけどほとんど取れてない。島も3パック目で奇跡的に流れてきたのをピックしただけだし。
もうひとつ。青に走れるタイミングが2回くらいあったのにそれで行かなかった。最後まで2色目が迷走していたので、赤も青も中途半端にしか取れなかったのは完全に失敗。

そんなわけで、除去の無いファッティ連打するしかない良くわからないデッキが完成。

準々決勝…赤黒
1G
ロノムを除去られた返してニショーバを出す。
次のターンうねる力をつけたら一枚うねって10/10ニショーバ完成。2回殴って勝ち。
2G
相手の細かいミスにより、相手がテンポをくずす。こっちも土地が3枚で止まってたけど、向こうも森を引かない。
で、1ターン早くこっちが動き出したのでその差で勝ち。向こうが森を引くのが1ターン早ければ逆転されてた。

準決勝…赤白@チャンプ、こばやしくん
1G
普通に負けた。タッパーがどうしようもなく、ロノムで粘ろうにも相手のクリーチャー多くて無理。
2G
サイドチェンジ。タッパーがどうしようもなかったので除去が1枚しかない赤じゃなくて2枚ある青に変更。
青とか関係なく、緑単色で押し切る形。殉教者が役に立った。

3G
確か1マリガン後。ハンドが微妙で、2〜5マナ圏がボリアルケンタしかない。けど、土地が必要枚数あったからキープ。
殉教者はいたけど、後手だったので1ターン目に出さない。どうせ出しても殴れないしブロックしないし手札に緑のカードがないから使えないし。
向こうが普通に2マナクリーチャー出すところからスタート。
こっちが2ターン目にケンタを出すと事件発生。

相手の3ターン目。うねる炎、対象ケンタ
記憶違い乙。実際は4ターン目、対象狼トークンですた。
そして

うねる
( ゜д゜)

さらにうねる
(つд⊂)ゴシゴシ

(;゜д゜)

がんがんうねる
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゜ Д゜)

本体6点。いや、俺まだ2枚しか見てなかったんだけど(滝汗
何枚入ってるのさorz
後で聞いたら5枚ですと。流れすぎ。

で、殴られて3ターン目にしていきなりライフ12。
こっちのターンになっても何もできないので、そのままターン返す。殴られて10。
さらになにもできない。乙。

でライフ6。次のターンロノムの大男か土地(手札にニショーバ)を引けば粘れる場になって、相手のクリーチャーをカウンターした返しのターン。

ドロー

ファイレクシアの雪潰し

|li|_| ̄|○i|ll

だから5マナしかないっての。
なにもできないのでターンを返す。
殴られて2。次のドローが土地でした。結局何もできずに負け。

結果は準決勝没
商品24パックもらいました。あんまうれしくねーや。やっぱ権利が欲しいわけだし。
まぁありがたくドラフトなどに活用させていただきますw

PTQレポ1

2006年8月15日 MTG
ユウタソ邸で目覚めたのが9時半。どう考えても時間やばい。
しょうがないので4人でタクシー。ぎりぎり間に合ったのでおk。

チェックパックはなんだか微妙な感じ。全体的にそこそこってカードが分散していて、かつ強いってカードがほとんどない。まとまりないなー。
ちなみにNEROさんがもらってくれました。やっぱり無理っぽかったらしいです。

で、今日一日お世話になるパックとのご対面。

悪魔火キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

って、レアはそれだけかい(汗
一応蒸気孔もお持ち帰り。

全体的に見て、コモンのパワーが結構あるように見えるけどゴッドレア・ゴッドアンコとかの脅威を退けられない。だましだまし削って悪魔火しか勝ち手段なくなるし。まぁ無いよりはマシ。

1 深き闇のエルフ
1 戦利品狩り
1 喚起
1 水辺の蜘蛛
1 鉄の樹の拳
1 グルールの潰し屋
1 包囲ワーム
1 種のばら撒き
1 シラナの岩礁渡り
1 破滅の印象
1 腹わた抜き
1 不死の断片
1 哀悼のスラル
1 幻の漂い
1 空想の飛行
1 破れ翼のドレイク
1 悪魔火
1 ごみ引きずり
1 ギルド渡りの急使
1 通り砕きのワーム
1 ゴルガリの腐れワーム
1 屍賢者の助言
1 ディミーアのギルド魔道士
1 グルールの印鑑

1 アゾリウスの大法官庁
1 ゴルガリの腐敗農場
1 イゼットの煮沸場
1 蒸気孔
5 森
4 沼
3 島

カードプールは後で書きます。
とりあえず岩礁渡りはマジで要らなかった。
2回戦終わったあたりで気付いて(遅い)毎回サイドの焦熱の結末と入れ替えてた。

そしてあまり覚えていないレポート。あまり意味が無い。

1回戦目
こっちぶんぶんしてたから相手のデッキよくわからないや(マテ
とりあえず、戦利品狩りとゴルガリワームで押し切ったイメージ。

2回戦目…緑黒青@かたのさん
1G
防戦一方になって、最後はタッパーと黒ルサルカにより戦線をこじ開けられてワンパンクラって乙
2G
相手がサヴラのライフゲイン忘れてて悪魔火乙
3G
あまり覚えてないけど勝った。

3回戦目…緑白黒
1G
セレズニアギルドメイジつよー。
相手がパルンズの剣の効果を勘違いしてて時間稼げたので、トップ悪魔火で勝てる状況作って3〜4ターンくらい待ったけど悪魔引かないで結局殴りきられる。
2G
ギルドメイジって強いね。負け

4回戦目…緑黒と他(何か忘れた)
1G
とりあえずワーム3枚引いてごり押しで乙
2G
=1G

相手がクリーチャー引けば、とかなんとか言ってたけど、相手の墓地によろめく殻があったのは秘密。

5回戦目…青黒と他(赤じゃないことは確か)
記憶曖昧すぎですねってことで(死
1G
お互いにクリーチャー並びまくって膠着状態になった。
苗木トークンゴルガリワームでちまちまサクって相手のライフを10にした後全力の悪魔火でこんがり。
ちなみに、こっちの場は4ターン目に沼が3枚並んでて相手の場には《眠れぬ骨》と噛み付きドレイクが……
実を言うと、勝負を決めた7〜8ターン前には俺は撲殺されてるはずだったんだけど、幻の漂いを出して「殴っても意味無いなー」とかいいながら10数ターン。
完全に勝ちを拾いました。

2G
相手サイドチェンジで赤黒に。
で、なんかこっちがぶんぶんモード。
あっさり勝ち。

6回戦目…なにかしらない@千葉
亜音速でIDしたので千葉のデッキは知りません。

4−1−1 で抜け。
PTQ参加2回目でベスト8ktkr


レポ2に続く。

PTQ神戸in札幌

2006年8月14日 MTG
リミテッドで珍しく勝ち越したーとか思ってたらベスト8で予選抜け。

決勝トーナメントは準決勝で没。

詳細は後ほど。今は眠い。

ドラフト

2006年8月12日 MTG
昨日久々にCSのドラフトをやったんだけど、俺のピック下手ですねーってことで糸冬

相手の事故に助けられて2-1できたけど、なんだかなぁ……
先が思いやられる。

7 平地
4 島
2 冠雪の島
1 冠雪の山
1 間接の森
2 ボリアルの氷棚

1 ロノムの一角獣
1 キイェルドーの先導
1 突風の漂い
1 うねる歩哨
1 白き盾の十字軍
3 ボリアルのグリフィン
2 ヨツンの梟匠
3 キイェルドーのガーゴイル
1 熊の守護霊体
2 霧氷風の特務魔道士
3 見えざる者の生き残り
1 霜の猛禽

1 クロヴの囁き
1 記憶への消失
1 凍結

まず、全体的に重い。3マナ圏がいくらかあるといっても、5枚は累加アップキープだし微妙な感じ。2マナ圏とかほとんどないし。

まぁそれでも、勝ったゲームの2/3はガーゴイルで勝ったようなものだしこれはやっぱり強いね。3枚はやりすぎだけどw

脳内青

2006年8月7日 MTG
いや、素直に青白にしろって話ね。

18 冠雪の島
4 占術の岩床
4 ロノムの口

4 ファイレクシアの鉄足
3 メロク

3 呪文嵌め
4 ルーンのほつれ
4 差し戻し
4 邪魔
4 巻きなおし
4 押収
3 ブーメラン
1 徴用

どう考えてもカジュアル用です。本当にありがとうございました。

FNM

2006年8月5日 MTG コメント (1)
ワープで出るつもりだったんだけど、結局カウンター入りのデッキには勝てないことや俺は今日全くワープワールドを引かないという事態に陥ったので、ワープ無理だったらと組んできたカウンターポストで突入。

ビートダウンはいないメタ。

1 メロク
1 風を裂くもの
3 呪師の弟子

3 スネア
4 リーク
4 リマンド
4 邪魔
4 まきなおし
3 糾弾
4 ラスゴ
2 押収
1 シードスパーク
1 連絡

5 島
2 平地
4 WUショックランド
4 UGショックランド
4 GWショックランド
3 WUバウンスランド
3 ガジー

2 母聖樹
2 白ショール
2 双つ術
1 呪師
3 アゾリウスギルドメイジ
3 帰化
1 糾弾
1 シミックの空のみ

いろいろ電波受信してますw

1回戦目……トロン@yy
1G
微妙に土地事故。隙見せた瞬間にワイルドファイアで乙。
2G
相手が事故。ガジー強くて6回殴って勝ち
3G
時間はオーバーしててエキストラ5ターン後おライフ差勝負。
ぎりぎり5ターン目に殴り殺せる状態にして、相手の火力をツインキャストで返して勝ち。

2回戦目……青白アネックスコントロール@やまさん
1G
どう考えても勝てなくなったんだけど、相手のライブラリーが薄くて粘りまくってたら相手のデッキがなくなった。
2G
相手が風を裂くものが場に出てる状態でラスゴを撃ち、優先権を放棄するというミスプレイ。でも、どう考えても場(マナの出る数)で負けてたので結局押し切られる。
3G
2ゲーム目が終わった時点で時間切れ。で、結局ライフ差。
最後の決め手は白群れ。

3回戦目……青白黒クロックパーミ
1G
粘ったけど俺の引き乙で。
2G
アゾリウスギルドメイジげー。相手の場にも出てきそうになって焦った。
3G
=2G

決勝……ハートビート@とろろうどんさん
1G
カウンター祭ってガジーで勝ち
2G
万の眠り乙。ワンチャンスツインキャストもカウンターされる。
3G
ガジーでがんばった。連絡打ったら巻きなおしと邪魔がこんにちわ。なんとか勝ち。

てなわけで優勝しますた。今日このデッキを使っててわかったことは、ものすごく疲れるデッキ、ということだねw


FNMでこんなに疲れたの初めてですわwww

歪んだ思考

2006年8月2日 MTG
4 長老
4 巫女
2 ウッドエルフ
2 トロール
2 教主
4 時術師
1 キキジキ
1 熊野

4 ワープワールド
3 独楽
3 アーク
3 拳
3 ボロス印鑑
3 シミック印鑑

4 果樹園
7 森
5 山
2 島
3 平地


久々にワープ組みました。以前と全然形が違うけどねw
明後日のFNMはこれで出るかもしれないです。

うがうが

2006年7月29日 MTG
FNMはテストにより参加できず。
その後のミニトーナメントに参加しますた。

以下レポ
参加デッキはハートビート

1回戦目……青白コン@cureo2
1G
カウンターをほとんど引かなかったのか、痺れをきらして出てきた風を裂くものを尻目にコンボ決め手勝ち。
2G
相手が5ターン目に象牙の仮面を出してくる。その後はものすごーくまったりした展開。こっちはひたすらマナブースト。
相手はフィニッシャーを全く引かない。それでも軽騎兵×2で殴られて残りライフが4のときにちょっとアクション。
いろいろな心理戦の末、というか変成とか駆使してシャッフルして独楽で探した末相手の土地に万の眠りを撃って安全にコンボ決め手勝ち。象牙の仮面は罰X=4できっちり破壊しました。

2回戦目……緑単@みっちー
1G
相手の行動完全無視でコンボ決め手勝ち
2G
相手が微妙に事故。罰X=1が刺さって、無理に展開してできたタップアウトの隙にコンボ決めて勝ち。
 
 
 
決勝……5色コントロール
1G
屈辱を撃たれない状況になってコンボ決め手勝ち。
2G
酷評(まが)→迫害(幻の漂い×3)って落とされちゃ勝てないって。一応ワンチャンス狙ったけど、絶望の天使降臨して殴りきられる。
3G
相手がプレイミス祭り。というかマナ計算間違えまくってマナバー祭り。別にそれくら戻してもいいのにwww
それでも、次のターン勝ちフラグを立てるために生だしハートビートを2回やったけど2回とも返しのターンできっちり屈辱される。

そしてこんな状況
相手のライフ5、
こっちの土地
森森森島島島島沼沼山
手札…奇妙な収穫1枚のみ

のときに幻の漂いを引いてきて、悩んだ挙句変成してからX=4で火想者の発動を本体に。
まぁこの行動をとった理由としては、相手の土地がお帰りランドと天戸の他がペインランドだったってことなんだけどね。
相手の取れる行動がめちゃくちゃ限られるってわけ。

相手が返しのターンで炎まといの天使を墓地に落としてライフゲインを図ってきてあせった。
んで次のドロー

・・・

あ、森だ


ランドセット→奇妙な収穫X=2(マガ・漂い)→漂い変成(早積み)→黒マナ残して早積み→X=9のマガ

というわけわからんことして勝ち。
ここでも光るか、沼2枚www


てなわけで優勝。
景品はボールライトニングな蛇。これで3枚目。
こんなのいいから占術の岩床ください。

明日はかなり久しぶりにDMの大会に出るフラグが立っています。
でもキャン待ち8人とか出られる気がしないです。
素直にアリーナリーグ出てます。ハートビートしかデッキないけど。

エクテン

2006年7月28日 MTG
次のICA@エクテンは懲りなくバランスで出るつもり。
それでなければサイクリングかセプター。
どのみちビートでは出ない。てか作れないw


バランシング キキジキ

4 地熱の割れ目
4 用水路
4 古き泉
4 ほくちの加工場
2 硫黄孔
4 遺跡発掘現場
1 見捨てられた前哨地
1 海底の瓦礫
1 荒らされた高地
1 森林地の廃墟

4 藪跳ねアヌーリッド
1 鏡割りのキキジキ
1 空の軽騎兵

4 オアリムの詠唱
4 燃え立つ願い
3 平等化
4 火+氷
4 テラリオン
4 彩色の宝球
3 歯と爪
2 師範の占い独楽

1 平等化
1 歯と爪
3 抹消
3 朝明け
2 帰化
1 紅蓮地獄
1 無垢の血
1 天羅至の掌握
2 枯渇

CS青白

2006年7月27日 MTG コメント (1)
ちょっと組んでみようかと思って脳内構築。

4 ファイレクシアの鉄足
4 アダーカーの戦乙女

3 呪文嵌め
4 ルーンのほつれ
4 差し戻し
4 邪魔
3 巻きなおし
1 論駁
3 糾弾
4 神の怒り
2 冷鉄の心臓

5 冠雪の平地
6 冠雪の島
4 聖なる泉
4 ボリアルの氷棚
4 占術の岩床
1 ロノムの口

結構テキトー
冷鉄の心臓は素直に土地でいいかもね。
まぁ岩床を使ってみたかっただけなので感想はまた後日。


>感想
とりあえず、まぁまぁ面白い。岩床でドローできなかった場合=除去orカウンターなんで、それはそれでいいのかもしれない。
まぁ次のドローがわかるのもたまに役に立つ。

で、何回かやってるときにあることに気がついた。
 
 
アゾリウスギルドメイジ強い

ミッチーのデッキとやってるときに、強引な手を使って戦乙女で奪ったアゾリウスギルドメイジで完封するとかやってられんw

てなわけで、ギルドメイジはメイン投入が決まりましたw
入れてからまた調整します。

FNM

2006年7月21日 MTG
なんか一気に9月の分まで掲載されてましたね。
で、FNMカードを見ていたわけですが……


8月……Circular Logic

うは、ktkr!
ロジックとか熱いことするねぇ♪



9月









Astral Slide








・・・ちょっとマテ。
リフト出しておいて次はスライドですかそーですか。


集めるしかないっしょ。いやマジで。
でも、9月はFNM出られそうにないから困った。
てなわけで、出してくれる方がいたらよろしくお願いします(気が早い

2006年7月6日 MTG
トロール勝ったんだ。

次は装備品対決ね。
個人的にはウォーハンマーの方が好きなんだが……









リミテッドで出られたらどう考えても凶悪ですorz

ありゃ

2006年7月1日 MTG
九印さんのところにうpされた記事を読んでました。

マガシューを使ってたみんなは本当にあと一歩というところで脱落していったんだよね……

本当に残念です。

ちなみに、デッキ名は「Maga’s memorize」ではなく「Maga’s memories」です。

まぁどうでもいいことなんだがwww

ちなみに「Chicken Heart」でない理由は、どこかにメモオフを使いたかったから。マガシュー使うことが確定していて、トークンは今日使わないやーと思ったらメモオフトークンを使うことがなくなったんだよね。

はいそこ、どうでもいいとか言わない。



そういや、うきにんからのコメントで
「ついにタカラ公式サイトにデビューですねw」
ってのがあって、「通過者しか出ないのになんで俺が載ってるのさ」とか思いつつ公式サイト見てみたら……

まじっ九印に載せたレポとほとんど同じものを載せてたんですねwww
そりゃ名前も載るわwww

ちなみに、写真にも写ってました。右上あたり。



残念なのは、ミッチーが9位だったためにあの特殊なリアニメイトがWeb上に晒されなかったことですね。
いや、むしろ公開されないほうがいいのかもしれないけどねwww
ニッセン予選・調整のときにやったサイドボーディング一例。

あまり参考になりません。というか全然参考になりません。

むしろ、俺にサイドボーディングを教えてください(切実)

実際何抜いていいのかわからないんだよorz
ここはおかしい! とか ここはこうした方がいいよ!
とおっしゃる方がいましたら、どうぞご指摘お願いします。

デッキは↓ここに↓
http://diarynote.jp/d/71856/20060625.html

対グルール or Zoo
OUT
4 差し戻し
2 木霊の手の内
1 思考訓練
IN
4 女人像
2 大竜巻
1 紅蓮地獄

女人像はだいたい差し戻しと入れ替わる
手の内は、女人像入れることによって3マナ圏が増えるためアウト。そもそも、手の内撃ってる暇無いし。思考訓練も撃ってる暇は無い。
スピード勝負になるのでコンボに直結するカードは1枚たりとも抜けない。奇妙な収穫・大竜巻を持ってこれるため交錯の混乱もあまり抜きたくは無い。


対トロン
OUT
3 春の鼓動
1 奇妙な収穫or火想者の発動
1 独楽
IN
2 万の眠り
2 引き裂く蔦
1 拘束/決心

対トロンで春の鼓動出してターンを返すってことはあまりなく、破壊するカードもないから1枚あればいいかなと判断。確定カウンターも入ってきて邪魔だろうから変成やシャッフル+独楽で持ってこれるだろうし。マナリークには要注意。

今考えると、印鑑割りに行くのだからやはり血染めは必要だったのかも。この辺はまだ調整中。


対太陽拳
OUT
2 春の鼓動
1 独楽
1 奇妙な収穫
1 木霊の手の内
1 思考訓練
IN
2 引き裂く蔦
1 研究/開発
1 拘束/決心
2 疑念の影

基本、持ってこられたくないクリーチャーが多いデッキ相手には奇妙な収穫は1枚でいいような気もする。コンボ発動時に1枚あればいいわけだし。(その割には、5回戦目の1セット目で2枚使わないといけない場面があったのだがw)。
相手に黒が見えたらサイドの分割カード+疑念の影は投入。
でもアウトするカードわかんなくて思考訓練抜いたけど、さすがに嘘だったような気がする……


対オルゾフビート
OUT
4 差し戻し
1 木霊の手の内
IN
3 女人像
2 万の眠り

このサイドボーディングが一番わからんとです。
予選であたったら運が悪かったと諦める予定だったとです。
練習で一回も勝った記憶がないとです。


対シミック系統のビート
OUT
1 差し戻し
1 交錯の混乱
2 木霊の手の内
1 思考訓練
1 春の鼓動
1 独楽
IN
4 木彫りの女人像
2 大竜巻
1 紅蓮地獄

シーストンピィなどのカウンター搭載型もあるので差し戻しは残す。紅蓮地獄は主に忍者やマナクリつぶし。


対同系
OUT
2 春の鼓動
1 独楽
1 罪/罰
1 火想者の発動
1 差し戻し
1 思考訓練

IN
2 疑念の影
2 引き裂く蔦
2 万の眠り
1 拘束/決心

会場にマガシューそんなにいないだろーとか高をくくって練習しませんでした。なので、サイドもこれであってるのかわかりません。上位卓にマガシューイパーイで焦りました。
開発も使ってみたいけど、やっぱり抜くカードがよくわからん…



だめだー。やっぱりサイド自信ねー

青白晒し

2006年6月28日 MTG
ハートビート使わなかった場合、こっちを使ってたよってことで。
正直あまり強くない。やめて大正解www

4 呪師
2 メロク
1 あざみ
1 リーバー

4 スペルスネア
3 マナリーク
3 リマンド
4 邪魔
3 巻きなおし
1 青群れ
3 撤廃
4 ラスゴ
3 糾弾

3 島
3 平地
4 ショックランド
2 ペインランド
4 お帰りランド
4 幽霊街
1 御心
1 プラーフ
1 水面院
1 朧宮

サイド
4 清麻呂の末裔
1 白源獣
1 糾弾
2 ツインキャスト
2 母聖樹
3 針
2 足枷

でも、青白は好きだからこの先もずっと使うよ。
参加してきました。去年はぼろくそだったけど、今年はデッキの勉強や調整をしっかりして参加。本気で抜ける気だった。

デッキはハートビート。いわゆるマガシューってやつね。

「Chicken Heart」

4 エルダー
4 幻
1 マガ

4 手の内
4 交錯の混乱
4 差し戻し
4 早摘み
4 ハートビート
4 独楽
2 奇妙な収穫
1 ファイアマインド
1 罪/罰
1 思考訓練

11 森
8 島
2 沼
1 山

サイド
4 女人像
2 万の眠り
2 大竜巻
2 引き裂く蔦
2 疑念の影
1 拘束/決心
1 研究/開発
1 紅蓮地獄

りんさんが抜けた奴を参考に少しだけ組み替えたもの。
勝手にパクってすみません<○>

沼2は本当に俺がチキンだから。幽霊街とかマジで怖かったんです。

以下レポ。忘れないうちに書いてしまおう。最近記憶力なくなってるし。

ちなみに61人参加のスイス6回戦
3人抜け

1回戦目……赤青トロン@セラさん
1G
相手が事故ってたのもあるけど、まぁ相性勝ち。
2G
ハートビート置いて相手の起きてる土地がウルザ鉱山・シヴの浅瀬・印鑑の2+1。最初のカウンターはウルザ+印鑑でプレイしてきたので、一回カウンターして変成とかでマナを使い切ったところで一旦戦闘フェイズに入る。 んで、相手の出せるマナが2マナだけになったのでカウンターもう一枚握りつつコンボ決め手勝ち。
○○
1-0-0

2回戦目……シミックt赤ビート@くらげ
1G
相手が青マナ残さなかったから返しでコンボ決め手勝ち。
まぁ結局カウンター握ってなかったらしいんだけど、青マナくらい残せよwww
2G
相手が早摘みスタックで幽霊街起動。沼を割ってくるも出てくるのは沼www
全く支障なくコンボ決めて勝ち。チキンデッキ恐るべしw
○○
2-0-0

3回戦目……5cP@海老
1G
コンボー。30ちょいまで回復されてたけど、X=40のマガ叩き込んだ。
2G
酷評→シーク2連打からズアー飛んできて乙。
ワンチャンスハートビートも、相手のとぐろ巻きの巫女でトップから屈辱こんにちわで終了。
3G
墓地に早摘みが2枚あったから幻は2体いれば十分と思ってX=3で奇妙な収穫プレイ。2枚とも早摘みにしてみたら4マナくらい足りなかった。乙。
本当は勝ってた試合。ここで奇妙な収穫X=4で撃ってマガ+幻×3で、幻→ハートビート・幻×2→早摘みとすれば余裕で致死量行ってた。
結局、相手のワンチャンスプレイもその後の引きがぬるかったらしく、時間切れにより引き分け。
○×△
2-0-1

この時点で勝ち縛りになる。どのみち5回戦目までは勝ち縛りだと思っていたのだが、これはきつい。

4回戦目……Zoo@千葉
こんなときに身内とあたる。
1G
間に合わなかった。無理。
2G
女人像2枚引いて罰と大竜巻撃って勝ち。
途中ミスって危なかったけど、トップ奇妙な収穫でなんとかなった。
3G
初手に森と島と山が一枚ずつ。
3T鼓動、4T鼓動→大竜巻、5コンボー
くそゲー。というか、後手で4ターン目まで持ったのが結構奇跡。
×○○
3-0-1

5回戦目……太陽拳@ヒメノくん
身内2連続orz
1G
カウンター+パーツイパーイなハンド。隙見せた瞬間に即死。
2G
相手1ターン目母聖樹とか吐きそうになったけど、相手が黒2つ出なくて迫害飛んでこなくて、タップアウトゾンビ化天使で沼わられるけどチキンデッキには沼2枚目があるので支障なく。
○○
4-0-1

ワンチャンスできた。次勝てば確実に抜けられる。
負けや引き分けは死。まさに勝ち縛り。

6回戦目……GG@びしさん
1G
何か2枚引けばコンボ発動な手札をキープして土地まつって事故死。たぶんマリガンミスだと思う。
2G
3チャンスくらい作れた場で作らないで自滅。まぁ隙がここしかなくてチャンス作っても勝てないまであったから仕方が無い。
××
4-1-1

結果
4-1-1  7位

結果だけ見れば成績自体はいいんだけどなぁ……
抜けられなかった事実を突きつけられて、全然嬉しくなかった。
去年なら素直に喜んでたと思うけどね。

ちなみに、マガは知り合いと俺含めて3人出て、4位5位7位と抜けられなかったものの健闘はしてた。むしろデッキとしては勝ち組まである。
抜けたデッキはトロン・GG・シーストンピィの3つ。
GGとシーストンピィが抜けるのは珍しいんじゃなかったっけ?


今日は本当にお疲れ様でした。
3回戦・6回戦において見事なパンピーっぷりを見せ付けました。マジで死にたくなりました。本当に鬱です。

3回戦の直後とか悔しすぎて泣いてたし。

オープン予選はお金がなんとかなりそうなら行きたいです。
ワンチャンス6連勝できるようなデッキがあれば出たいね。

今日の結論。

マガシューは強かった
俺はごみだった

バトン

2006年6月24日 MTG
◆初めての基本セットとブロックは?
基本セット:第7版
ブロック:インヴェ+オデッセイ

マジックを覚えたのは6版&マスクス。
 
 
◆一番好きなクリーチャーは?
野生の雑種犬

◆一番好きなインスタントは?
激発

◆一番好きなソーサリーは?
正義の命令

◆一番好きなアーティファクトは?
ヴィダルケンの枷

◆一番好きな土地は?
隠れ石

◆今までで一番好きなデッキは?
オンス+ミラディンのときの青白コンと赤白サイクリング。
このときにコントロールプレイヤーとして覚醒。
次点で現エクテンのバランス。

◆今まで対戦して一番きつかったデッキは?
頭蓋骨絞め入り親和。

◆一番好きなエンチャントは?
稲妻の裂け目

◆一番好きなインタラプトは?
巻きなおし

◆次に回す5人
しらね

FNM

2006年6月23日 MTG
プログラムを亜音速で終わらせてFNM参加。

実は、電車の運休+遅れで札駅ついてからめちゃくちゃ走った。
素で疲れた。

以下レポ

1回戦目…赤青トロン@あきもとさん
1G
相手の隙を狙ってコンボ決めて勝ち
2G
ワンチャンスマガも、ちょっと無理したためにカウンターされる。けど、相手の引きがぬるくて数ターン後にインヴォーク致死量決め手ぎりぎり勝ち。

2回戦目…赤青呪師@千葉
1G
タップアウトの隙を狙ってコンボ決めて勝ち。まぁ相手の引きがぬるかった。
2G
針だされるも秒速で割って、相手の場に起きてるランドが2枚だけだったから巻き直し恐れずに万の眠り。

3回戦目…GG@びしさん
1G
タップアウトしたときにちょうどコンボパーツ集まって勝ち。
2G
陽星を差し戻した返しでコンボ決めて勝ち。

4回戦目…5C@海老
1G
教主ビートされかけるも普通にコンボ決めて勝ち。
2G
鼓動おいた後で2発目の酷評撃たれてどうしようもなくなったんだけど、TOP奇妙な収穫でコンボ決まって勝ち。


なんか優勝。この調子でニッセン予選も勝てればね。
とりあえず海老にリベンジできたのでOK。

どっかでセット取られてたかもしれないけど、最近記憶力なくなってるのでカンベンして下さい。
かせいさんとこ
http://d.hatena.ne.jp/kasei_san/20060611/p1

で初手〜3手目くらいまでのピックを練習中。
ついさっき、よくわからんパック引いた。



《ウルサパイン/Ursapine》
《知識の仲買人/Lore Broker》
《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally》
《貪る光/Devouring Light》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
《すがりつく闇/Clinging Darkness》
《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
《門番の猟犬/Gate Hound》
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
《下水溜まり/Sewerdreg》
《最後の喘ぎ/Last Gasp》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》


これって素直にウルサパインでいいんだよね???(滝汗

除去・擬似除去が5〜6枚あるし、巡回者とかウルサパインとかよくわからん。

てか、一周してもまだいろいろ残ってそうで怖い…

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