>青白
まわしてみたところ、いい感触。返礼はメインで十分強かったです。LibOutかハウリングオウルに当たらない限り腐らない。
といっても、実際多種のデッキとやったわけではなく緑単と赤青コントロールとしかやってないんだけれども。
ステロは昨日やったからいいかな? 他はZOOと白黒ビートとやってみたい。あとは赤緑ツンデロイドかな?(笑)
あとは・・・やっぱり対コントロールかな。赤白系のコントロールにはやっぱり勝てそうに無い。炎まといの天使が強い。
やっぱり、差し戻しの使い方がよくわかりませんorz
まわしてみたところ、いい感触。返礼はメインで十分強かったです。LibOutかハウリングオウルに当たらない限り腐らない。
といっても、実際多種のデッキとやったわけではなく緑単と赤青コントロールとしかやってないんだけれども。
ステロは昨日やったからいいかな? 他はZOOと白黒ビートとやってみたい。あとは赤緑ツンデロイドかな?(笑)
あとは・・・やっぱり対コントロールかな。赤白系のコントロールにはやっぱり勝てそうに無い。炎まといの天使が強い。
やっぱり、差し戻しの使い方がよくわかりませんorz
白系コントロールで人権があるのは白黒だけなのかね?
アゾリウスギルドが出るまで青白はやっぱり厳しいのかね?
と思いつつも青白組んでるカズです。
今日はユタのステロと回してた。勝率はいい感じ。サイドなしでも勝ち越せる。課題はヒヨケムシの対処法。
初手にラスゴと土地3枚と差し戻しあると後手でも戦えることがわかった。対ビートは所詮ラスゴゲー。
ラスゴ引かなくても、カウンター2枚と枷とクリーチャーがいればなんとかなることが多い。対ステロはまだなんとかなりそうだ。
あとはZOOと白黒ビートと回したい。これに勝てるようなら、あとは対コントロールで練っていくだけ。確定カウンターが少なめだから、対コントロールだと粘り負けすることがたまにある。それをなくせばほぼ形は見えると思う。
まぁディセンション出るまでの辛抱だね。
アゾリウスギルドが出るまで青白はやっぱり厳しいのかね?
と思いつつも青白組んでるカズです。
今日はユタのステロと回してた。勝率はいい感じ。サイドなしでも勝ち越せる。課題はヒヨケムシの対処法。
初手にラスゴと土地3枚と差し戻しあると後手でも戦えることがわかった。対ビートは所詮ラスゴゲー。
ラスゴ引かなくても、カウンター2枚と枷とクリーチャーがいればなんとかなることが多い。対ステロはまだなんとかなりそうだ。
あとはZOOと白黒ビートと回したい。これに勝てるようなら、あとは対コントロールで練っていくだけ。確定カウンターが少なめだから、対コントロールだと粘り負けすることがたまにある。それをなくせばほぼ形は見えると思う。
まぁディセンション出るまでの辛抱だね。
本当にいまさらだけど、去年のニッセン予選in北海道の話。
九印さんに誤裁定で話を進められたことが判明。どの道死ぬのが遅くなっただけだから、結果には影響なかっただろうけど。
だって相手の場の方が枷の数多かったんだもん。結果なんてかわらんって。
ぶっちゃけどうでもいいです。ルールを確認できただけでも満足です。
・・・本当に?
九印さんに誤裁定で話を進められたことが判明。どの道死ぬのが遅くなっただけだから、結果には影響なかっただろうけど。
だって相手の場の方が枷の数多かったんだもん。結果なんてかわらんって。
ぶっちゃけどうでもいいです。ルールを確認できただけでも満足です。
・・・本当に?
忘れてました。昨日普通に遊んでたから月曜感覚だったけど、今日は火曜日です。
んで、朝は寝てました。
部活さぼっちゃいました
|li|_| ̄|○i|ll
ただでさえ回数少ないのに、それを休むとかないわー。マジでへこむ。
>昨日
メッセしてホノルルの結果みてで日記書くの忘れてた。朝に書いた分でカバーしてるけど(本当か?)
昨日はミントでミッチーと遊んでた。最初はスタンやってたんだけど、やっぱりウィンストンが面白くてそっちやってた。伝説のウィンストン9回戦www
結果は5−4で勝ち越し。2回くらい神なデッキ作って圧倒。2回くらい5色(合同勝利、クロウマト)デッキ作って敗北。さすがに5色はないかw
ちなみに、途中参加した1名含む3人ウィンストンが発生したんだけど、ピック順決めるために20面ダイスを3人で振ったところ、1回目は全員1が出るとかいう爆笑ハプニング発生した。全員同じ数字を出す確率は1/400です。実際アホです。
次のFNMは何で出よう……
んで、朝は寝てました。
部活さぼっちゃいました
|li|_| ̄|○i|ll
ただでさえ回数少ないのに、それを休むとかないわー。マジでへこむ。
>昨日
メッセしてホノルルの結果みてで日記書くの忘れてた。朝に書いた分でカバーしてるけど(本当か?)
昨日はミントでミッチーと遊んでた。最初はスタンやってたんだけど、やっぱりウィンストンが面白くてそっちやってた。伝説のウィンストン9回戦www
結果は5−4で勝ち越し。2回くらい神なデッキ作って圧倒。2回くらい5色(合同勝利、クロウマト)デッキ作って敗北。さすがに5色はないかw
ちなみに、途中参加した1名含む3人ウィンストンが発生したんだけど、ピック順決めるために20面ダイスを3人で振ったところ、1回目は全員1が出るとかいう爆笑ハプニング発生した。全員同じ数字を出す確率は1/400です。実際アホです。
次のFNMは何で出よう……
今月の11日はブロック構築があるらしいです。正直出るかどうか微妙。
カードが借りられるなら出るかもしれないです。どの道人いなさそうだけど
正直どうでもいいです。参加費払えない可能性高いし。
今月の18に1200円用意しておかないといけないかもしれないので、簡単にお金が使えません。FNMの参加費もあるし。
どうしましょ。
>青白
頬まといの天使1枚で封殺されることがわかりました。もうメタの読み会いでしか無いような気がした。返礼増やそうか。
実は、トロンにも結構きついような気がする。あのマナ差はどうしようもないって。マナリークくさります。
赤やって無い相手に呪師は強かったです。メタによってはメイン投入まである。赤多そうならサイドから。
あと、結局足枷のラスゴは強いです。
猶予の石を入れることまで考えた一日。発掘も天使も無理。邪魔だけじゃたりません。
カードが借りられるなら出るかもしれないです。
正直どうでもいいです。参加費払えない可能性高いし。
今月の18に1200円用意しておかないといけないかもしれないので、簡単にお金が使えません。FNMの参加費もあるし。
どうしましょ。
>青白
頬まといの天使1枚で封殺されることがわかりました。もうメタの読み会いでしか無いような気がした。返礼増やそうか。
実は、トロンにも結構きついような気がする。あのマナ差はどうしようもないって。マナリークくさります。
赤やって無い相手に呪師は強かったです。メタによってはメイン投入まである。赤多そうならサイドから。
あと、結局足枷のラスゴは強いです。
猶予の石を入れることまで考えた一日。発掘も天使も無理。邪魔だけじゃたりません。
面白いから青単組んだ。強くは無かったけど、まぁ面白かったからいいかな?
青単組んでわかったこと。連絡と押収強い。
あの青単って、ほとんど基本セットのカードでできていることが判明。基本セットのカードツヨス。
どのみち、神河落ちたら各種ドラゴン+メロク消えるんでスフィンクスの時代です。邪魔が無くなって結構やばいけど。
上記は妄想という事で。
>白青
この前コピーした奴はビートダウン系統には強いけどコントロール系統は粘り負けすることが多い。炎まといの天使とかどうしようもないんですけど。
サイドも結構対ビートダウン使用だし、ちょっとだけでも対コントロールにシフトしようか検討中。何いれりゃいいのかわからんけど。
>ミッチーウィンストン
マジで楽しいです。でも、今日のミッチーのピック時の引きはやばいです。エンドカード5,6枚持っていってるのに対し、こっち一枚とか。変異種ってどうやって対処するんですか?
とか言っておきながら、変異種はペンタバスで完封。あとはテキトーに威圧の杖使って勝ち。ありえん。
それでも、最後にやった相手側の賛美+ソヤカク+転覆はマジで無理。12マナあったせいで一ターンに2枚戻されて隙ができたらソヤカク撃たれて死とか泣けてくる。
それでも、最後に1回勝ったのだが。トリスケ+黒ビーコン+頭蓋骨絞めでくるくる回して粘り勝ち。ソヤカク撃たれたら負けてたけどね(汗
ちなみに、今日は対立出ませんでした。正直ほっとしてます。
青単組んでわかったこと。連絡と押収強い。
あの青単って、ほとんど基本セットのカードでできていることが判明。基本セットのカードツヨス。
どのみち、神河落ちたら各種ドラゴン+メロク消えるんでスフィンクスの時代です。邪魔が無くなって結構やばいけど。
上記は妄想という事で。
>白青
この前コピーした奴はビートダウン系統には強いけどコントロール系統は粘り負けすることが多い。炎まといの天使とかどうしようもないんですけど。
サイドも結構対ビートダウン使用だし、ちょっとだけでも対コントロールにシフトしようか検討中。何いれりゃいいのかわからんけど。
>ミッチーウィンストン
マジで楽しいです。でも、今日のミッチーのピック時の引きはやばいです。エンドカード5,6枚持っていってるのに対し、こっち一枚とか。変異種ってどうやって対処するんですか?
とか言っておきながら、変異種はペンタバスで完封。あとはテキトーに威圧の杖使って勝ち。ありえん。
それでも、最後にやった相手側の賛美+ソヤカク+転覆はマジで無理。12マナあったせいで一ターンに2枚戻されて隙ができたらソヤカク撃たれて死とか泣けてくる。
それでも、最後に1回勝ったのだが。トリスケ+黒ビーコン+頭蓋骨絞めでくるくる回して粘り勝ち。ソヤカク撃たれたら負けてたけどね(汗
ちなみに、今日は対立出ませんでした。正直ほっとしてます。
今日のFNMはコピーデッキででるかな。ちょっといじるつもりだけど。
末裔型考えるのが面倒になったというのもあるし、あのデッキが俺に使いこなせるか試したいというのもあるし。
たりないのはアンコ3枚なので、イエサブ・ミントにあったら買ってコピーで出ます。いじるところはサイド。今日はそこまでビートダウン系いません。コントロール多いです。そんな予感。
>追記
FNMの結果は、1セット目は途中から土地しか引かなくて息切れで負け。連絡で土地4枚めくれるとか泣きたくなった。
2セット目は、自分のターンまで回ってくれば勝ってた所を時間切れで終了。1セット目とられてたからマッチで負け。
お互いに考えすぎ。時間稼ぎにやったことが、結果的に時間がかかることだったので自分のターンまで回ってこなかった。
途中まで、赤の防御円と枷とラスゴしか手札に無くて、負けないけど勝てない状況だった。そんなんでずっとやってたら時間なんてなくなるっつーの。
あのデッキ自体は強いんだけど、なんか引きに見放された感じ。あと、差し戻しの使うタイミングが良くわからない。あれってテンポをとるドローソースって解釈でいいの?
末裔型考えるのが面倒になったというのもあるし、あのデッキが俺に使いこなせるか試したいというのもあるし。
たりないのはアンコ3枚なので、イエサブ・ミントにあったら買ってコピーで出ます。いじるところはサイド。今日はそこまでビートダウン系いません。コントロール多いです。そんな予感。
>追記
FNMの結果は、1セット目は途中から土地しか引かなくて息切れで負け。連絡で土地4枚めくれるとか泣きたくなった。
2セット目は、自分のターンまで回ってくれば勝ってた所を時間切れで終了。1セット目とられてたからマッチで負け。
お互いに考えすぎ。時間稼ぎにやったことが、結果的に時間がかかることだったので自分のターンまで回ってこなかった。
途中まで、赤の防御円と枷とラスゴしか手札に無くて、負けないけど勝てない状況だった。そんなんでずっとやってたら時間なんてなくなるっつーの。
あのデッキ自体は強いんだけど、なんか引きに見放された感じ。あと、差し戻しの使うタイミングが良くわからない。あれってテンポをとるドローソースって解釈でいいの?
ノリで脳内構築。そして失敗作の予感。
というか、ブロック構築とかやる機会ないっつーの
4 岩礁渡り
4 ボブ
4 ライフゲインスラル
3 鳥
3 インプ
4 教主
3 屈辱
3 化膿
4 腐れ蔦の外套
3 足枷
3 黒魔法印
5 森
3 平地
3 沼
3 緑白ショックラン
3 緑黒ショックラン
2 黒白ショックラン
3 緑白本拠地
あえて制圧の輝き入れないで見た。
スラル+岩礁渡りビートのつもり。おまけ多すぎ。
黒魔法印が強いような気がする。気がするだけで終わりそうな気もする。日本語めちゃくちゃ。
遥か見くらいは入れたほうが良かったかも。もうしらん。
というか、ブロック構築とかやる機会ないっつーの
4 岩礁渡り
4 ボブ
4 ライフゲインスラル
3 鳥
3 インプ
4 教主
3 屈辱
3 化膿
4 腐れ蔦の外套
3 足枷
3 黒魔法印
5 森
3 平地
3 沼
3 緑白ショックラン
3 緑黒ショックラン
2 黒白ショックラン
3 緑白本拠地
あえて制圧の輝き入れないで見た。
スラル+岩礁渡りビートのつもり。おまけ多すぎ。
黒魔法印が強いような気がする。気がするだけで終わりそうな気もする。日本語めちゃくちゃ。
遥か見くらいは入れたほうが良かったかも。もうしらん。
組んでるんだけど、なんだか良くわからなくなってきた。
差し戻しって結局いるんか?
あと、ドローソースの枚数で悩む。実際、何を入れていいのか良くわからない。連絡はほぼ確定なんだけど、時間の把握にするか脅迫的な研究にするか連絡を単純に増やすか……
対人戦して確かめてみないとだめっぽいです。仮面入れる予定だから脅迫的な研究はたぶん入れないけど。
ほんと、優秀なドローソース欲しいです。
>余談
カイバの日記にある「リアルで、害」な人は明らかに俺のことです。本当にありがとうございました(?)
まぁあのときの俺のテンション半端なかったけどねw
ちなみに、リアルであのテンションになれます。アルコール入らなくてもテンション高いときは高いです。本当に害です。
ジャッジー!!(笑)
差し戻しって結局いるんか?
あと、ドローソースの枚数で悩む。実際、何を入れていいのか良くわからない。連絡はほぼ確定なんだけど、時間の把握にするか脅迫的な研究にするか連絡を単純に増やすか……
対人戦して確かめてみないとだめっぽいです。仮面入れる予定だから脅迫的な研究はたぶん入れないけど。
ほんと、優秀なドローソース欲しいです。
>余談
カイバの日記にある「リアルで、害」な人は明らかに俺のことです。本当にありがとうございました(?)
まぁあのときの俺のテンション半端なかったけどねw
ちなみに、リアルであのテンションになれます。アルコール入らなくてもテンション高いときは高いです。本当に害です。
ジャッジー!!(笑)
なんか風邪引いた。熱はないけど、激しく頭痛と激しく寒気。
>一昨日
2回戦目の1セット目。俺は捨て身の儀式を連繋した溶岩の打ち込みを見た瞬間に投了したけど、このタイミングで投了するのはちょっと早かった。相手が正しい手順を踏んで、確実にループに持っていった時点で投了するべきだった。
まぁ残り2セット取ってるからあまり関係ないのだが、これで3セット目を取られていたら後悔していたと思う。
実は、相手の発言からこのときに瞬殺コンボは決まっていなかった。
状況を整理すると
相手のターン。
相手の場にはイゼットギルドメイドが一人と、起きている土地が3つ。
こっちは起きている土地が2つ。ちなみに、火力もバウンスもカウンターも握っていない。
まず、相手が煮えたぎる歌をプレイ。これを許可し相手のマナプールにRRRRRが加えられる。
そして、RRRを使い捨て身の儀式を連繋した溶岩の打ち込みをプレイ。ここでの相手の発言に問題があった。
「通りますか?」
この一言でこのコンボは不発するのである。
なぜ不発弾なのか。
こう聞いたということは、こちらに何か行動をしますか、と聞いているのと同じ。つまり、ルール上は優先権を放棄しますけどなにかしますか?ということになる。
この状態でこちらがなにもしないこと(つまり、優先権の放棄)を選択すると、全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄したことになる。こうなると、ステップ・フェイズの移動またはスタックの一番上にあるものを解決することになるわけで、イゼットメイドでコピーを宣言する機会が無い。次にアクティヴプレイヤーが優先権を得るのは、打ち込みを解決したときだからである。
この時点でコピー(この場合は捨て身の儀式を手札からプレイしたあとになるが)する対象は無いので、イゼットメイドの起動型能力はプレイ自体を宣言できない。
よってこのコンボは不発に終わるのである。
何が問題なのか。
そう、優先権を放棄する前にイゼットメイドの起動型能力のプレイを宣言(または捨て身の儀式のプレイの宣言)をしてから優先権を放棄すればいいのである。こうすれば、コピーする前に打ち込みが解決されることは無くなる。
と、今考えると相手がものすごいプレイミスしてるから勝てたって話があるんだよね。素で凹む。
この即死コンボをやろうとしている人は、優先権を放棄する前にコピーを宣言することを忘れないようにしよう。
これは双つ術などでコピーするときも同じことが言える。
もちろん、打ち込みに対して何らかのプレイを非アクティヴプレイヤーが宣言後に優先権を放棄したのならば、連続で放棄はされていないのでアクティヴプレイヤーはそれに対してコピー宣言ができる。
以上、へぼプレイヤーの戯言でした。
ちなみに、上記の考え方が間違っている場合はご指摘ください。
間違ってはいないと思うのですが、ルールを完全理解しているわけでは無いので…
>一昨日
2回戦目の1セット目。俺は捨て身の儀式を連繋した溶岩の打ち込みを見た瞬間に投了したけど、このタイミングで投了するのはちょっと早かった。相手が正しい手順を踏んで、確実にループに持っていった時点で投了するべきだった。
まぁ残り2セット取ってるからあまり関係ないのだが、これで3セット目を取られていたら後悔していたと思う。
実は、相手の発言からこのときに瞬殺コンボは決まっていなかった。
状況を整理すると
相手のターン。
相手の場にはイゼットギルドメイドが一人と、起きている土地が3つ。
こっちは起きている土地が2つ。ちなみに、火力もバウンスもカウンターも握っていない。
まず、相手が煮えたぎる歌をプレイ。これを許可し相手のマナプールにRRRRRが加えられる。
そして、RRRを使い捨て身の儀式を連繋した溶岩の打ち込みをプレイ。ここでの相手の発言に問題があった。
「通りますか?」
この一言でこのコンボは不発するのである。
なぜ不発弾なのか。
こう聞いたということは、こちらに何か行動をしますか、と聞いているのと同じ。つまり、ルール上は優先権を放棄しますけどなにかしますか?ということになる。
この状態でこちらがなにもしないこと(つまり、優先権の放棄)を選択すると、全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄したことになる。こうなると、ステップ・フェイズの移動またはスタックの一番上にあるものを解決することになるわけで、イゼットメイドでコピーを宣言する機会が無い。次にアクティヴプレイヤーが優先権を得るのは、打ち込みを解決したときだからである。
この時点でコピー(この場合は捨て身の儀式を手札からプレイしたあとになるが)する対象は無いので、イゼットメイドの起動型能力はプレイ自体を宣言できない。
よってこのコンボは不発に終わるのである。
何が問題なのか。
そう、優先権を放棄する前にイゼットメイドの起動型能力のプレイを宣言(または捨て身の儀式のプレイの宣言)をしてから優先権を放棄すればいいのである。こうすれば、コピーする前に打ち込みが解決されることは無くなる。
と、今考えると相手がものすごいプレイミスしてるから勝てたって話があるんだよね。素で凹む。
この即死コンボをやろうとしている人は、優先権を放棄する前にコピーを宣言することを忘れないようにしよう。
これは双つ術などでコピーするときも同じことが言える。
もちろん、打ち込みに対して何らかのプレイを非アクティヴプレイヤーが宣言後に優先権を放棄したのならば、連続で放棄はされていないのでアクティヴプレイヤーはそれに対してコピー宣言ができる。
以上、へぼプレイヤーの戯言でした。
ちなみに、上記の考え方が間違っている場合はご指摘ください。
間違ってはいないと思うのですが、ルールを完全理解しているわけでは無いので…
てなわけで、無事に着いたからICA参加。使用デッキはこの前の連繋に追加の双つ術と霊魂放逐を入れた型。常在精神は抜いた。あと、ニヴィックスの採用。
以下簡易レポ
1回戦目…セレズニア
普通にまわられて陽星たくさん出てきて詰み
2セット目はこっちが土地4枚で数ターン過ごすという謎プレイング発動。5枚目の土地は、実際どうしようもなくなってからめくれたので手遅れ。
負け
2回戦目…イゼットコンボ
互いにローグデッキのくせに、手の内ばれてるもの通しの対戦。
1セット目は、相手鬼周りで3ターン目に即死コンボ食らう。
2セット目はカウンターとバウンスで粘って、光線でちまちまやったのちにかみなり+双つ術。
3セット目、1ランドキープという謎プレイングが発動するも、神引き3回位して逆転勝ち。このときの引きは自分でもきもいと感じた。
勝ち
3回戦目…赤緑ウィニー
ステロっぽいけど、入ってるカードはどちらかというとウィニー型。
1、2セットともに、普通に撲殺。2セット目は緑力戦出されて泣きそうになった。
負け
4回戦目…早摘みブレイズ
ツインキャストゲー
1セット目、相手の全力のブレイズを双つ術でコピーして勝ち
2セット目は、相手の火想者の発動(X=15,ドロー)をツインキャストでこっちがドローさせてもらい、たんまり引いた中のカウンター使って相手にドローさせなくて勝ち。
勝ち
5回戦目…白黒コン
相手の摘出を双つ術で打ち返し、かみなりは抜かれたものの光線2枚引いて連繋しまくって焼ききる
2セット目は土地止まって死
3セット目は小柄なやつが殴りまくって勝ち。
勝ち
6回戦目…緑白黒
ロクソドンの教主はどうしようもないことが判明しました。
2セット目はヴィトゥがジーだけで負け。途中のロクソドンで駄目押し。こっちは土地祭り。ニヴィックスでめくっても土地。ドローも土地。無理。
結果3−3。微妙。せめて勝ち越したかった。
今日の上位は白黒が独占らしい。今回の勝ち組は白黒と…来月のメタはどう替わるのか。
ちなみに来月は青白で出ます。というか、そろそろFNMで青白使います。次はまだ連繋かもしれないけど。
以下簡易レポ
1回戦目…セレズニア
普通にまわられて陽星たくさん出てきて詰み
2セット目はこっちが土地4枚で数ターン過ごすという謎プレイング発動。5枚目の土地は、実際どうしようもなくなってからめくれたので手遅れ。
負け
2回戦目…イゼットコンボ
互いにローグデッキのくせに、手の内ばれてるもの通しの対戦。
1セット目は、相手鬼周りで3ターン目に即死コンボ食らう。
2セット目はカウンターとバウンスで粘って、光線でちまちまやったのちにかみなり+双つ術。
3セット目、1ランドキープという謎プレイングが発動するも、神引き3回位して逆転勝ち。このときの引きは自分でもきもいと感じた。
勝ち
3回戦目…赤緑ウィニー
ステロっぽいけど、入ってるカードはどちらかというとウィニー型。
1、2セットともに、普通に撲殺。2セット目は緑力戦出されて泣きそうになった。
負け
4回戦目…早摘みブレイズ
ツインキャストゲー
1セット目、相手の全力のブレイズを双つ術でコピーして勝ち
2セット目は、相手の火想者の発動(X=15,ドロー)をツインキャストでこっちがドローさせてもらい、たんまり引いた中のカウンター使って相手にドローさせなくて勝ち。
勝ち
5回戦目…白黒コン
相手の摘出を双つ術で打ち返し、かみなりは抜かれたものの光線2枚引いて連繋しまくって焼ききる
2セット目は土地止まって死
3セット目は小柄なやつが殴りまくって勝ち。
勝ち
6回戦目…緑白黒
ロクソドンの教主はどうしようもないことが判明しました。
2セット目はヴィトゥがジーだけで負け。途中のロクソドンで駄目押し。こっちは土地祭り。ニヴィックスでめくっても土地。ドローも土地。無理。
結果3−3。微妙。せめて勝ち越したかった。
今日の上位は白黒が独占らしい。今回の勝ち組は白黒と…来月のメタはどう替わるのか。
ちなみに来月は青白で出ます。というか、そろそろFNMで青白使います。次はまだ連繋かもしれないけど。
今日はFNM。だいたい固まってきたので赤青連繋で出る。サイドはいまだに決まってないけど。
今日のデッキはこんな感じ。
2 常在精神
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
4 消耗の渦
4 彼方からの呟き
4 マナ漏出
4 邪魔
2 双つ術
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
10 島
6 山
4 シヴの浅瀬
4 蒸気孔
サイド
4 小柄な竜装者
2 曇り鏡のメロク
2 潮の星、京河
3 ブーメラン
4 紅蓮地獄
んで、簡易レポ
1回戦目…連繋(けち)@カイバ
カイバが事故って、長老カウンターして連繋しまくってたら勝ち。
2セット目は呟きで京河見えて墓地に逝ったんだけど、その直後に京河を素で引いてそれで殴って勝ち。
2回戦目…セレズニア@FAKEの兄貴
1セット目はこちらが息切れ+象さんのライフゲインで間に合わず負け。
2セット目は翁神社が出てることを見落としてプレイングミスって負け。ほこりつよー。
てなわけで2回戦負け。
>フリー
対白型姉歯
土地奪われてマナ差ついたーとか思ってたら相手がファイアープレイ。カウンターできたけど、あえて双つ術でコピってゲドン状態に。そっからの運ゲーは勝ち。
土地を奪われつつも相手が後続引かず。光線を連繋して粘りながら、相手のビッグスペルをカウンターした返しでかみなり+双つ術で勝ち。
けいがーすふぃんくすーと出されたけど、かみなり⇒かみなり+双つ術で相手即死。
対青単
かみなり+光線なんかで相手のライフが2。相手が1回しかカウンターできない状態で、光線と双つ術握ってたので勝ち。
マナリークで作ったタップアウトの隙を狙ってかみなり×2でライフ1。
あとは光線を連繋したスペル連発して勝ち。
対連繋
墓地にかみなり2(1枚は摘出対応で撃った)、光線0の時にカイバが摘出で光線を宣言。こっちの手札は光線が3枚あったけど、残り2枚のかみなりも握ってたので返しで撃って勝ち。
こっちの墓地が似たような状況でカイバが摘出で光線指定。で、またかみなり1枚握ってたので返しで撃って勝ち。
というか、今日かみなり引きすぎ。ナチュラルに引きすぎ。FAKEの兄貴とやったときも2セット目は3枚握ってました。墓地に6枚あったのでぎりぎり致死量行ってたんだけど、ほこり強くてかみなり撃てなかったorz
ICAは出るかもしれないです。出るとしたらまたこれで出ます。
連繋はだいたい形が見えてきたので、そろそろ青白の調整再開するかも。
あと、ミッチーはデッキ見つかってよかった。というか、デッキ自体は先週見つかってたんだけどミッチーが先週すぐ帰っちゃった+土日これなかったという理由により感動のご対面は今日まで引き伸ばされたという落ち。なんにしても良かった。
今日のデッキはこんな感じ。
2 常在精神
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
4 消耗の渦
4 彼方からの呟き
4 マナ漏出
4 邪魔
2 双つ術
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
10 島
6 山
4 シヴの浅瀬
4 蒸気孔
サイド
4 小柄な竜装者
2 曇り鏡のメロク
2 潮の星、京河
3 ブーメラン
4 紅蓮地獄
んで、簡易レポ
1回戦目…連繋(けち)@カイバ
カイバが事故って、長老カウンターして連繋しまくってたら勝ち。
2セット目は呟きで京河見えて墓地に逝ったんだけど、その直後に京河を素で引いてそれで殴って勝ち。
2回戦目…セレズニア@FAKEの兄貴
1セット目はこちらが息切れ+象さんのライフゲインで間に合わず負け。
2セット目は翁神社が出てることを見落としてプレイングミスって負け。ほこりつよー。
てなわけで2回戦負け。
>フリー
対白型姉歯
土地奪われてマナ差ついたーとか思ってたら相手がファイアープレイ。カウンターできたけど、あえて双つ術でコピってゲドン状態に。そっからの運ゲーは勝ち。
土地を奪われつつも相手が後続引かず。光線を連繋して粘りながら、相手のビッグスペルをカウンターした返しでかみなり+双つ術で勝ち。
けいがーすふぃんくすーと出されたけど、かみなり⇒かみなり+双つ術で相手即死。
対青単
かみなり+光線なんかで相手のライフが2。相手が1回しかカウンターできない状態で、光線と双つ術握ってたので勝ち。
マナリークで作ったタップアウトの隙を狙ってかみなり×2でライフ1。
あとは光線を連繋したスペル連発して勝ち。
対連繋
墓地にかみなり2(1枚は摘出対応で撃った)、光線0の時にカイバが摘出で光線を宣言。こっちの手札は光線が3枚あったけど、残り2枚のかみなりも握ってたので返しで撃って勝ち。
こっちの墓地が似たような状況でカイバが摘出で光線指定。で、またかみなり1枚握ってたので返しで撃って勝ち。
というか、今日かみなり引きすぎ。ナチュラルに引きすぎ。FAKEの兄貴とやったときも2セット目は3枚握ってました。墓地に6枚あったのでぎりぎり致死量行ってたんだけど、ほこり強くてかみなり撃てなかったorz
ICAは出るかもしれないです。出るとしたらまたこれで出ます。
連繋はだいたい形が見えてきたので、そろそろ青白の調整再開するかも。
あと、ミッチーはデッキ見つかってよかった。というか、デッキ自体は先週見つかってたんだけどミッチーが先週すぐ帰っちゃった+土日これなかったという理由により感動のご対面は今日まで引き伸ばされたという落ち。なんにしても良かった。
ちょっと遊びで組んでみた。
4 臭い草のインプ
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
4 留まらぬ発想
4 砂のふるい分け
4 彼方からの呟き
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
2 肉体の奪取
8 島
2 沼
4 山
3 赤青ショックランド
3 青黒ショックランド
1 天戸
1 母聖樹
サイド
3 悪夢の虚空
3 紅蓮地獄
4 マナ漏出
4 ブーメラン
1 肉体の奪取
発掘で落としまくってかみなりで〆。わかりやすいけど、意外と面白い。
ビートダウン系統はインプを素で立てればなんとかなる。
コントロール系統は、サイド後の悪夢の虚空が効く。
ただし、虚空の力線だけは勘弁。本当に勘弁。
4 臭い草のインプ
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
4 留まらぬ発想
4 砂のふるい分け
4 彼方からの呟き
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
2 肉体の奪取
8 島
2 沼
4 山
3 赤青ショックランド
3 青黒ショックランド
1 天戸
1 母聖樹
サイド
3 悪夢の虚空
3 紅蓮地獄
4 マナ漏出
4 ブーメラン
1 肉体の奪取
発掘で落としまくってかみなりで〆。わかりやすいけど、意外と面白い。
ビートダウン系統はインプを素で立てればなんとかなる。
コントロール系統は、サイド後の悪夢の虚空が効く。
ただし、虚空の力線だけは勘弁。本当に勘弁。
俺は一体いくつの赤青デッキを組めば気が済むんだろう???
1.カウンターバーン(連繋)
2.姉歯
3.メイドコンボ
で、トロンやカウンターフェニックスも組みたい。
正直、マナリーク・紅蓮地獄が足りません。マジで無理。
やっぱり、赤青の組み合わせは一番好きらしいです。昔もカウンターバーン(サイクリング)や、抹消マーチを組んでたし。
>今日
カウンターバーンの連繋はなぜか絶好調。てか、やっぱりかみなり強いです。4〜8点くらいで撃てれば十分。致死量待たなくても光線でちまちま削れるし、あとで引いたらだいたい致死量くらいいけるし。
序盤で2点くらいで撃ったりもするけど、2枚目引けばそのときは6点以上は叩き出せるし。
あとは……紅蓮地獄は強いわぁ(汗
というか、2マナばかりのこのデッキで交錯の混乱が素で強い。カウンターだし。
次のFNMはこれで出るまであります。
姉歯を組みました。肝心のファイアが無いからプロキシだけど。
で、一人しろ型姉歯を組んでたので姉歯ミラー。
・・・・マジでクソゲーwww
あのぐだぐだっぷりは感動ものです。青単ミラーのときとは違うぐだぐだ感。あっちは心理戦も入ったり読み合いになったりもするけど、こっちは土地の奪い合い+印鑑ゲー。
ファイア撃ったときの印鑑の数で勝負が決まってた感があります。まぁこっちのデッキには干渉機はいってたから、それで勝ったような気もするけど。
今日のMVP。6マナ5/5のスフィンクス。
ぐだぐだ⇒フィニッシャーがライブラリの底+お互いライフ15以上とかっていうときに、コレ一枚でライブラリアウトにならずに済みました(笑)
1.カウンターバーン(連繋)
2.姉歯
3.メイドコンボ
で、トロンやカウンターフェニックスも組みたい。
正直、マナリーク・紅蓮地獄が足りません。マジで無理。
やっぱり、赤青の組み合わせは一番好きらしいです。昔もカウンターバーン(サイクリング)や、抹消マーチを組んでたし。
>今日
カウンターバーンの連繋はなぜか絶好調。てか、やっぱりかみなり強いです。4〜8点くらいで撃てれば十分。致死量待たなくても光線でちまちま削れるし、あとで引いたらだいたい致死量くらいいけるし。
序盤で2点くらいで撃ったりもするけど、2枚目引けばそのときは6点以上は叩き出せるし。
あとは……紅蓮地獄は強いわぁ(汗
というか、2マナばかりのこのデッキで交錯の混乱が素で強い。カウンターだし。
次のFNMはこれで出るまであります。
姉歯を組みました。肝心のファイアが無いからプロキシだけど。
で、一人しろ型姉歯を組んでたので姉歯ミラー。
・・・・マジでクソゲーwww
あのぐだぐだっぷりは感動ものです。青単ミラーのときとは違うぐだぐだ感。あっちは心理戦も入ったり読み合いになったりもするけど、こっちは土地の奪い合い+印鑑ゲー。
ファイア撃ったときの印鑑の数で勝負が決まってた感があります。まぁこっちのデッキには干渉機はいってたから、それで勝ったような気もするけど。
今日のMVP。6マナ5/5のスフィンクス。
ぐだぐだ⇒フィニッシャーがライブラリの底+お互いライフ15以上とかっていうときに、コレ一枚でライブラリアウトにならずに済みました(笑)
トレパ定例ドラフトに参加してきました。表向きはヒメノ君の代理だけど、まぁ参加するのは俺だし楽しむのも俺だしね♪
で、パック内容はラヴニカ1、パクト2・・・なんてことはせずに、普通にラヴニカ2・パクト1で。ちょっと期待してただけに残念(笑)
で、やや遅れてドラフト開始。俺は4番席で、できたデッキはこんな感じ。
1.青黒
2.緑白黒
3.赤白
4.緑白黒タッチ赤
5.青黒
6.赤緑白
7.赤白
8.緑白黒
・・・先生! 一箇所以外一回戦目がミラーマッチですwww
というか、上に緑白黒がいるから俺のデッキ強くならないんですけど(滝汗
ちなみに、俺のタッチ赤というのはグルールのメイドさん。緑の能力も強いけど、赤い方もセレズニアでありがちなぐだぐだな状況を打破できると思い、護民官がいるのをいいことに山を一枚投入。
ちなみに、全6セット中2回初手にあって2回ナチュラルに引いてきたのは秘密(
護民官で引かなくても勝手に手札に来ますw
では簡易レポ
1回戦目…緑白黒
2Tセレズニアのメイド、3Tテイサとスムーズな動き出し。
で、そのまま岩礁渡り+グルールのメイドのパンプで押し切り。
2セット目は相手が黒マナ引かない事故で、こっちが岩礁渡りなんかでビートして勝ち。
2回戦目…緑白黒
マリガン。山しかなかったさorz
で、森2+岩礁渡り+護民官てな感じでスタート。土地引ければ護民官で何とかなると判断。1,2は土地を引かず、運命の3ターン目。
気合を入れてドロー!
腐れ蔦の外套
いや、土地無いから(汗
で、相手が2点ダメージ後のクリーチャー展開で4点クロックになろうとしたところで…
結局次ぎ土地引いたんで、岩礁渡りに外套つけて殴る。除去スペル撃たれそうになったけど、対象になりませんw
で、こっちは4マナで止まったけどメイド出てきてパンプしたりいろいろして勝ち。
2セット目は相手が事故の上にこっちがぶんぶん。最終兵器特権階級も突き刺さり勝ち。
3回戦目…青黒
1セット目は相手が土地事故。こっちがメイドとインプと外套でぼっこ。
2セット目は、相手の1/4つえーとか思いながらドローしたら該当で、エンチャントされたテイサが5/6とかなってこっちのがつえーってなって勝ち。
結果優勝しますた。事実上飛び入りに近い中で勝っちゃいました。まぁショックランド2枚も見たからやる気でまくってたんだけどw
ちなみに、試合の合間に赤緑白とやってたんだけど…
2T岩礁渡り⇒3T外套とかクソゲー
ついでに言うと、5ターン目に特権階級がでて除去とかなにも効かない状態に。赤の8/5とか全く怖くありませんw
今日は特権階級の強さを改めて思い知りました。
そういえば、今日一回も引いて無いカードが一枚あるんだけど…
使ってないので強さがわかりません。あれは本当に強いんだろうか?
>例のあれ
MtG:Wiki調べてみたところ、6点でした。
起動コストが重く、実際使いにくいらしい。
ちにみに、虚位一回も使われなかった、といか一回も引かなかったカードは「無感情な官僚」です。
てなわけで、緑白ショックランゲトー。ちゃっかり3枚目。昨日と今日で3枚集まるとかワロスw
あと一枚は緑黒だったけど、こっちは使わないからなぁ…
で、パック内容はラヴニカ1、パクト2・・・なんてことはせずに、普通にラヴニカ2・パクト1で。ちょっと期待してただけに残念(笑)
で、やや遅れてドラフト開始。俺は4番席で、できたデッキはこんな感じ。
1.青黒
2.緑白黒
3.赤白
4.緑白黒タッチ赤
5.青黒
6.赤緑白
7.赤白
8.緑白黒
・・・先生! 一箇所以外一回戦目がミラーマッチですwww
というか、上に緑白黒がいるから俺のデッキ強くならないんですけど(滝汗
ちなみに、俺のタッチ赤というのはグルールのメイドさん。緑の能力も強いけど、赤い方もセレズニアでありがちなぐだぐだな状況を打破できると思い、護民官がいるのをいいことに山を一枚投入。
ちなみに、全6セット中2回初手にあって2回ナチュラルに引いてきたのは秘密(
護民官で引かなくても勝手に手札に来ますw
では簡易レポ
1回戦目…緑白黒
2Tセレズニアのメイド、3Tテイサとスムーズな動き出し。
で、そのまま岩礁渡り+グルールのメイドのパンプで押し切り。
2セット目は相手が黒マナ引かない事故で、こっちが岩礁渡りなんかでビートして勝ち。
2回戦目…緑白黒
マリガン。山しかなかったさorz
で、森2+岩礁渡り+護民官てな感じでスタート。土地引ければ護民官で何とかなると判断。1,2は土地を引かず、運命の3ターン目。
気合を入れてドロー!
腐れ蔦の外套
いや、土地無いから(汗
で、相手が2点ダメージ後のクリーチャー展開で4点クロックになろうとしたところで…
結局次ぎ土地引いたんで、岩礁渡りに外套つけて殴る。除去スペル撃たれそうになったけど、対象になりませんw
で、こっちは4マナで止まったけどメイド出てきてパンプしたりいろいろして勝ち。
2セット目は相手が事故の上にこっちがぶんぶん。最終兵器特権階級も突き刺さり勝ち。
3回戦目…青黒
1セット目は相手が土地事故。こっちがメイドとインプと外套でぼっこ。
2セット目は、相手の1/4つえーとか思いながらドローしたら該当で、エンチャントされたテイサが5/6とかなってこっちのがつえーってなって勝ち。
結果優勝しますた。事実上飛び入りに近い中で勝っちゃいました。まぁショックランド2枚も見たからやる気でまくってたんだけどw
ちなみに、試合の合間に赤緑白とやってたんだけど…
2T岩礁渡り⇒3T外套とかクソゲー
ついでに言うと、5ターン目に特権階級がでて除去とかなにも効かない状態に。赤の8/5とか全く怖くありませんw
今日は特権階級の強さを改めて思い知りました。
そういえば、今日一回も引いて無いカードが一枚あるんだけど…
使ってないので強さがわかりません。あれは本当に強いんだろうか?
>例のあれ
MtG:Wiki調べてみたところ、6点でした。
起動コストが重く、実際使いにくいらしい。
ちにみに、虚位一回も使われなかった、といか一回も引かなかったカードは「無感情な官僚」です。
てなわけで、緑白ショックランゲトー。ちゃっかり3枚目。昨日と今日で3枚集まるとかワロスw
あと一枚は緑黒だったけど、こっちは使わないからなぁ…
いえ、カード整理です。
スタンのカードをまとめて、レアとアンコとコモンに分ける作業。というか、レアを取り出す作業w
で、大体レア整理が終わり改めてみてみると謎カードたくさん。
ちゃっかりゾーズー3枚持ってたり、黒の優良レアがヒッピー(てかヒッピーもそろそろ落ちそう)しかなかったり、キラは1枚だと思ってたら2枚あったり。
で、3枚あるはずの春の鼓動が1枚しかなく、脱出も2枚くらい足りない。まぁあまり関係の無いカードが足りないのだが、やはり気になる。
ただ、マナリークが1セットなくなってるのはマジで勘弁。
なぜかDMのカードの束もなくなってる。
・・・・・・で、部屋中探したところ、隅のほうに袋詰めされたカードを発見。
で、その中からいろいろ発掘されました。
最後の裁きとかなんでこっから出てくるのよ……
MTGはマーチ抹消のデッキ丸ごと発掘、その中にマナリーク1セット発見。DMもデッキ×2を発掘。
・・・いや、マジで時間無駄にした気分だわ・・・
まぁスタンのレアは大体発掘したので、コレ見てなんかデッキ考えよう……トレードに回せるような品物があまり無いというのは秘密(
疲れたorz
スタンのカードをまとめて、レアとアンコとコモンに分ける作業。というか、レアを取り出す作業w
で、大体レア整理が終わり改めてみてみると謎カードたくさん。
ちゃっかりゾーズー3枚持ってたり、黒の優良レアがヒッピー(てかヒッピーもそろそろ落ちそう)しかなかったり、キラは1枚だと思ってたら2枚あったり。
で、3枚あるはずの春の鼓動が1枚しかなく、脱出も2枚くらい足りない。まぁあまり関係の無いカードが足りないのだが、やはり気になる。
ただ、マナリークが1セットなくなってるのはマジで勘弁。
なぜかDMのカードの束もなくなってる。
・・・・・・で、部屋中探したところ、隅のほうに袋詰めされたカードを発見。
で、その中からいろいろ発掘されました。
最後の裁きとかなんでこっから出てくるのよ……
MTGはマーチ抹消のデッキ丸ごと発掘、その中にマナリーク1セット発見。DMもデッキ×2を発掘。
・・・いや、マジで時間無駄にした気分だわ・・・
まぁスタンのレアは大体発掘したので、コレ見てなんかデッキ考えよう……トレードに回せるような品物があまり無いというのは秘密(
疲れたorz
青白で出るか連繋で出るか……
摘出借りられたら確実に連繋で出ますw
カウンターバーン型の方はまだ一回も回してないので不安。なんで、これはフリーで回すのみ。FNM前にやって強かったらこれもあるかもしれないけど。
1 花の神
4 桜族の長老
4 霧中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
2 不気味な行列
4 けちな贈り物
1 墓場の騒乱
1 魂無き蘇生
1 根絶やし
1 頭蓋の摘出
4 氷河の光線
1 引き裂く蔦
4 木霊の手の内
1 気楽な休止
1 禍御鳴の激憤
9 森
6 島
4 山
2 沼
2 ヤヴィマヤの沿岸
サイド
3 摩滅
4 紅蓮地獄
3 頭蓋の摘出
2 母聖樹
1 肉体の奪取
1 霊光の追跡者
メインの1積みパーツとサイドはテキトー。摘出持って無いから、このスペースはいろんなのに変わるかも。
・・・そういえば、春の鼓動を入れるまであるのかなぁ?
コレ出せれば花神エンジンがだいぶ楽になるんだけど。
てか、いろんなギミック入れたくていろいろやってたらぐちゃった。もう少しすっきりさせた方がいいかも。
赤いカード少ないねぇ…
摘出借りられたら確実に連繋で出ますw
カウンターバーン型の方はまだ一回も回してないので不安。なんで、これはフリーで回すのみ。FNM前にやって強かったらこれもあるかもしれないけど。
1 花の神
4 桜族の長老
4 霧中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
2 不気味な行列
4 けちな贈り物
1 墓場の騒乱
1 魂無き蘇生
1 根絶やし
1 頭蓋の摘出
4 氷河の光線
1 引き裂く蔦
4 木霊の手の内
1 気楽な休止
1 禍御鳴の激憤
9 森
6 島
4 山
2 沼
2 ヤヴィマヤの沿岸
サイド
3 摩滅
4 紅蓮地獄
3 頭蓋の摘出
2 母聖樹
1 肉体の奪取
1 霊光の追跡者
メインの1積みパーツとサイドはテキトー。摘出持って無いから、このスペースはいろんなのに変わるかも。
・・・そういえば、春の鼓動を入れるまであるのかなぁ?
コレ出せれば花神エンジンがだいぶ楽になるんだけど。
てか、いろんなギミック入れたくていろいろやってたらぐちゃった。もう少しすっきりさせた方がいいかも。
赤いカード少ないねぇ…
コンボデッキ(連繋)
2006年2月15日 MTG コメント (2)ごめんなさい。以前の「連繋(ギルドメイド)」は偽者でした。
てなわけで本物。
4 イゼットのギルドメイド
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
4 交錯の混乱
4 マナ漏出
3 攪乱する群れ
3 不気味な行列
4 溶岩の撃ち込み
4 捨て身の儀式
4 イゼットの印鑑
5 島
5 山
4 蒸気孔
4 シヴの浅瀬
4 氷の橋、天戸
これも脳内
ギルドメイド+撃ち込み+儀式+赤3含む5マナ
↑で人が即死するコンボデッキ。この形だと最速4ターン(儀式化固め引きで3ターン目にやる奴はアホ)
とりあえずコンボ特化型。秘儀(連繋)デッキのもう1つのフィニッシュパターンとしてメイドを入れるのもありっぽいけど、それはまた今度。
交錯の混乱マジ神。キーパーツ3種のうち、2種もってこれる。特に、メイドをサーチできるのはでかい。
土地は回してないのでテキトー。天戸2を基本土地に1枚ずつ回してもいいかも。お帰りランドはいるのだろうか? この際ともなる石も入れる? とりあえず、回してみなきゃわからんわ
最近、うなばらと連繋の話ばかりしてます(笑)
そしてこの日記も3日連続で連繋の話です。
そういえば、去年の2月・函館で、連繋を俺が組んで友人が気に入って組んでました。俺は2年連続で2月に連繋を広めているようですwww
てなわけで本物。
4 イゼットのギルドメイド
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
4 交錯の混乱
4 マナ漏出
3 攪乱する群れ
3 不気味な行列
4 溶岩の撃ち込み
4 捨て身の儀式
4 イゼットの印鑑
5 島
5 山
4 蒸気孔
4 シヴの浅瀬
4 氷の橋、天戸
これも脳内
ギルドメイド+撃ち込み+儀式+赤3含む5マナ
↑で人が即死するコンボデッキ。この形だと最速4ターン(儀式化固め引きで3ターン目にやる奴はアホ)
とりあえずコンボ特化型。秘儀(連繋)デッキのもう1つのフィニッシュパターンとしてメイドを入れるのもありっぽいけど、それはまた今度。
交錯の混乱マジ神。キーパーツ3種のうち、2種もってこれる。特に、メイドをサーチできるのはでかい。
土地は回してないのでテキトー。天戸2を基本土地に1枚ずつ回してもいいかも。お帰りランドはいるのだろうか? この際ともなる石も入れる? とりあえず、回してみなきゃわからんわ
最近、うなばらと連繋の話ばかりしてます(笑)
そしてこの日記も3日連続で連繋の話です。
そういえば、去年の2月・函館で、連繋を俺が組んで友人が気に入って組んでました。俺は2年連続で2月に連繋を広めているようですwww
カウンターバーン(連繋)
2006年2月14日 MTG脳内構築。機会があれば組んで調整したいです。
2 常在精神
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
2 交錯の混乱
4 マナ漏出
3 巻きなおし
3 紅蓮地獄
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
4 イゼットの印鑑
10 島
4 山
4 蒸気孔
2 シヴの浅瀬
2 天戸
1 御心
サイド(未定)
1 紅蓮地獄
2 母聖樹
4 変容する境界
あとテキトー
こんなんでいいのかわかりません。交錯の混乱で光線持ってこれるのは強いです。
あと、夢中の到達+光線は擬似電解でした。電解入れるよりこっちの方が強そうです(笑)
どこかに青群れ入れたいです。
2 常在精神
4 夢中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
2 交錯の混乱
4 マナ漏出
3 巻きなおし
3 紅蓮地獄
4 氷河の光線
4 禍御鳴の激憤
4 イゼットの印鑑
10 島
4 山
4 蒸気孔
2 シヴの浅瀬
2 天戸
1 御心
サイド(未定)
1 紅蓮地獄
2 母聖樹
4 変容する境界
あとテキトー
こんなんでいいのかわかりません。交錯の混乱で光線持ってこれるのは強いです。
あと、夢中の到達+光線は擬似電解でした。電解入れるよりこっちの方が強そうです(笑)
どこかに青群れ入れたいです。
最近のお気に入りデッキ
2006年2月13日 MTG連繋(ギルドメイド)
1 花の神
4 桜族の長老
4 霧中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
3 不気味な行列
3 けちな贈り物
1 墓場の騒乱
1 魂無き蘇生
1 頭蓋の摘出
4 氷河の光線
2 禍御鳴の激憤
1 摩滅
4 木霊の手の内
1 気楽な休止
9 森
7 島
5 山
2 沼
サイド
3 摩滅
4 紅蓮地獄
3 頭蓋の摘出
2 気楽な休止
3 母聖樹
>いろいろいじりました
とりあえずけち型。どのみち姉歯に勝てる気がしませんorz
白黒相手のときは酷評撃たれたら死です。コレ一枚に対して摘出をサイドから積むまであります。コスト的に間に合ってねーけど。
コントロール確立してからの摘出連発は嫌がらせの極みです。
まぁ、こうするんなら素直にけちコン組めって話なんだけどね。
あと、気楽な休止強いです。ライフゲインをなめてました。
上記は妄想の可能性を否定しきれません(笑)
1 花の神
4 桜族の長老
4 霧中の到達
4 深遠の覗き見
3 消耗の渦
3 不気味な行列
3 けちな贈り物
1 墓場の騒乱
1 魂無き蘇生
1 頭蓋の摘出
4 氷河の光線
2 禍御鳴の激憤
1 摩滅
4 木霊の手の内
1 気楽な休止
9 森
7 島
5 山
2 沼
サイド
3 摩滅
4 紅蓮地獄
3 頭蓋の摘出
2 気楽な休止
3 母聖樹
>いろいろいじりました
とりあえずけち型。どのみち姉歯に勝てる気がしませんorz
白黒相手のときは酷評撃たれたら死です。コレ一枚に対して摘出をサイドから積むまであります。コスト的に間に合ってねーけど。
コントロール確立してからの摘出連発は嫌がらせの極みです。
まぁ、こうするんなら素直にけちコン組めって話なんだけどね。
あと、気楽な休止強いです。ライフゲインをなめてました。
上記は妄想の可能性を否定しきれません(笑)