急募

2006年6月20日 MTG コメント (3)
双つ術を1枚お願いします。
誰か貸して。

あとは、できればだけど以下のものも。
・神の怒り 7th 日本語  1枚
・神聖なる泉 日本語  1枚
・早摘み 6th 日本語  2枚

こっちはエキスパンション・言語をそろえたいだけです。

青白かハートビートかまだ決めてないけど、俺にはどっちかしか無いんだし最後までやろうと思う。

ついに

2006年6月20日 MTG
1週間きったね。
こうなったら後悔しないようにがんばるだけだねぇ。

ちなみに…

後悔しない=予選抜ける

なのでよろしく♪



ハートビートを使うか青白を使うか……
2択にして会場見て決めるとかありえるかもしれない。

それほど悩んでる。
てか、サイドが微妙に決まってない。マジで困る。
こんなんじゃ抜けられないってのorz

青白

2006年6月12日 MTG
もう分けわかんなくなってきたorz

晒し台。叩き台じゃなくて晒し台。


4 呪師
2 アゾリウスメイジ
2 メロク
1 あざみ

1 白源獣
3 糾弾
4 ラスゴ
4 呪文嵌め
4 マナリーク
4 邪魔
3 巻きなおし
1 連絡
3 撤廃

4 平地
5 島
1 水面院
1 朧宮
2 アダーカー
4 神聖なる泉
3 お帰りランド
2 幽霊街
1 御心
1 プラーフ

4 末裔
2 母聖樹
1 Swift Silence
3 針
2 京河
3 てらしの掌握

正直、土地24枚(うち無色ランド4枚)は自分でもどうかと思ってます。
実際どうなのさ。

本当に…

2006年6月11日 MTG
まず一言。

海老と佐々木くん、ごめんなさい<○>

さすがに前日(というか当日)3時帰宅で2時間しか寝ないで体を起こすのは不可能でした。本当に申し訳ない。


てなわけで、いつも通りサブで調整。
青白はほとんどまわしてない。マガばっか。
白黒にはちょっときついけど、大体勝てるって書いてる。
まがしゅーつおい。

あと、デンドロビウムさん訳のまがしゅー大全も非常に参考になった。それぞれのデッキに対する戦い方からマナ計算まで、短期間でマガがある程度使えるようになった(まぁまだまだなのだが)

ただし、鳩散らしは本当に勘弁。あれでたら対処法が無いから。
サイドからクリーチャー大量投入の型にするしかないのだろうか。そこは本当にわからない。

FNM

2006年6月9日 MTG コメント (1)
プログラムが奇跡的に早く終わったのでぎりぎりで参加できた。

サブについたの15:55。危ない。

今日は青白を千葉に貸してハートビートで参加。

1回戦目…不戦勝
はいはい暇人暇人

2回戦目…グルールビート
1G
お互い引きぬるかったけど、黒こげ2枚飛んできて殴りきられる。
2G
大竜巻強いです。
3G
ワンチャンスマガでも相手のライフが1残った。
でも相手ダメラン多い+ハートビートのマナバーンで勝ち。
てか、単純に相手のミス。

3回戦目…オルゾフタッチ赤ビート
1G
記憶喪失
2G
記憶喪失
3G目入ったかどうかも覚えていない。とりあえず勝った。
勝ったゲームのどっちかは、また1点たりないマガを撃って相手が2匹の闇の腹心によって自滅したのだけ覚えてる。

決勝…シミックタッチ赤ビート@ユウタソ
1G
あまり覚えてないけど勝ち。まぁ中速のビートには強いね。
2G
ワンチャンスアクションを邪魔されて乙。マナ足りなくて返しで撲殺。
3G
針で変成カード止められるも、パーツをナチュラルに引いてくるというよくわからない運によりコンボ決め手勝ち。というか、相手が土地事故だから勝ったというのもある。


公認FNM初優勝。今まで非公認のFNMしか勝てなかったという罠。
なんとかそのジンクスは打ち破りました。


その後トロン連合総帥によるミニトーナメント

1回戦目…イゼットロン@ヒメノくん
1G〜3G
記憶喪失ー
勝ったけど全然覚えてない。1セットは取られたはず。

2回戦目…トリコ@びきむ
1G
ワンチャンス独楽+ワンチャンス奇妙な収穫がカウンターされず、そっからフィニッシャー×2を持ってきてカウンターから逃げて勝利。
ちなみに、上のワンチャンス×2のどちらかが消されていたら負けていました。

そこからロッテざギャザリングになるのでびきむさんドロップ。
⇒俺の勝ち。あざーす

3回戦目…青白あざみ@千葉
1G
呪師ぶんぶんされた
2G
相手が青マナ一枚しかないときにメインで万の眠り撃って寝かせてハートビート→早積み→マガで致死量
3G
母聖樹のせいで相手のカウンターがすべて《最後の言葉》と化して、全くもって何もできず負け。

3位決定戦…ゴーストハスク@うきにん
1G
エルダーで粘ってワンチャンスX火力でぎりぎり勝ち
2G
ほこり出されるも、早積み×2とかあったから返しでマガ。


俺ってコントロールキャラじゃなくてコンボデッキなキャラだったりするのだろうか・・・???

調子良すぎ。
ニッセンは青白で出ないまであるかもしれない。
まぁ青白の調整・練習も続けるけどね。

とりあえずわかったこと。

マガシューはもっと練習しよう。
マナが足りてるかどうかがわかってないし、それを考えると時間がかかる。
あとは、青白にはやっぱりきつい。
カウンターが強いというか、どう考えてもメイジが強い。変成止めないで(泣

もう2週間しかないのでがんばります。

FMQ

2006年6月9日 MTG
今週もこの日がきました。
先週はぼろくそだったので今回こそ前門正解をめざしてGO!


問1

かたならし○×。

「戦闘ダメージを攻撃プレイヤーに移し替えた場合でも、それは戦闘ダメージである。」
○か×か?


白群れとかで大牙のダメージを相手に返すと、相手が手札を捨てていたような気がする。


問2

ただの計算問題。

場にあなたのコントロールする、《鳩散らし/Dovescape》が4枚と、
《倍増の季節/Doubling Season》が4枚ある。

この状態で、あなたは《土着のワーム/Autochthon Wurm》をプレイした。

鳩トークンは最終的に何個場に出るか?

0個
いや、鳩散らしってクリーチャー関係ないでしょwww
これが土着をコストにした緑の群れとかだったらたくさん出てくるけどね。

 


問3

私のコントロールしている《灰色熊/Grizzly Bears》に、オーラが2枚ついている。
仮にオーラ(A)、オーラ(B)としよう。

私は、オーラ(A)の起動型能力をプレイした。
すると、最終的にオーラ(A)は《灰色熊/Grizzly Bears》についたままだったが、
オーラ(B)が全く別のクリーチャーについてしまった。

さて、オーラ(A)、オーラ(B)はそれぞれ何か?

ヒント:『別のクリーチャー』は、起動型能力をプレイしたときには場にいなかった……

そしてなにもわからない……

|li|_| ̄|○i|ll

わすれてたー

2006年6月5日 MTG
FMQ
いや、一応携帯から見てやっていたんですよ!(言い訳)

解いてる間に答えが出ませんように……


問1

かたならし○×

スタック上のオブジェクトには、必ずコントローラーが存在する。
○か×か?

×


問2

プレイヤーAが《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》をコントロールしている。

2−1)プレイヤーAが《鳩散らし/Dovescape》をプレイしようとした。支払うべきマナは?

2−2)プレイヤーAが《供給+需要/Supply+Demand》の《供給/Supply》を、X=3でプレイしようとした。
支払うべきマナは?

2−3)プレイヤーAが、《氷河の光線/Glacial Ray》に《常在精神/Evermind》を連繋してプレイ
しようとした。支払うべきマナは?

2−4)プレイヤーBが唱えた《化膿/Putrefy》を、プレイヤーAは《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》で
打ち消そうとしている。コストとして取り除くことが出来るカードを一つ挙げよ。

1) (1)(W/U)(W/U)(W/U)
2) (2)(W)(G)
3) (1)(U)(R)
4) 邪魔

 
問3

1年前のアーカイブからサルベージしてきた問題。
あのころとは答えが異なっているので、考えてもらいたい。。

《第二の日の出/Second Sunrise》によって、あなたのコントロール下で、以下のパーマネントが
場に出ることになった。

《ティタニアの歌/Titania’s Song》
《謙虚/Humility》
《オパール色の輝き/Opalescence》
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
《伏魔殿/Pandemonium》

3−1)さて、あなたが《伏魔殿/Pandemonium》で与えることのできるダメージは最大何点か?

3−2)(ここからは激ムズ)
場に相手のコントロールしている《灰色熊/Grizzly Bears》がいたとする。
この《灰色熊/Grizzly Bears》の特性はどのようになるか?
考え得る限りの通りを挙げよ。それは何通りあるか?

3−3)
場に相手のコントロールする《平地/Plains》があったとする。
この《平地/Plains》の特性はどのようになるか?
考え得る限りの通りを挙げよ。それは何通りあるか?

1) 18点
2) ……
3) ……

|li|_| ̄|○i|ll

ICA

2006年6月4日 MTG
エクテン。3週間後にニッセンあるけど、エクテンも好きなんで参加。まぁ息抜きに近いかな。

参加デッキは例のごとくバランス

1回戦目…フリゴリット
1G
相手のライブラリーが半分くらいのときに朝明け撃つも、結局残りの半分でイチョリッド2体降臨で負け。というか、ゾンビの横行ゲー。
2G
あと1ターン来れば勝ちってときにイチョ4体降臨で撲殺。
いや、イチョ落ちすぎorz

2回戦目…Desire@ジェシカ
1G
記憶喪失
2G
記憶喪失
3G
何か引けば勝ちって時にオアリムの詠唱と枯渇しか引かず、それで3ターンくらい粘るも結局ストーム7くらいで相手の手札にブレインフリーズ2枚あることわかってて投了。
TOPが歯と爪。もう一ターン早く来てよ。

3回戦目…Bye
いらねorz

4回戦目…No Stick@ミッチー
1G
ことごとくカウンターされる。チャント合戦の末負け。
2G
抹消撃ってからの運ゲー。ぎりぎりこっちの方が早く、アヌーリッドで撲殺。というか、1ターン早く《火+氷》の火で勝ってたんだけど自分の土地から赤マナ出るの見落としてた。
3G
チャント合戦の末負け。なにこのチャントゲー


結果はぼろくそ。勝った試合なし。俺乙

その後、スタンダードの大会。スイス4回戦。
いろいろと言ってみるもんだ。バギさんお疲れさまっす。

1回戦目…ゴルガリビート
1G
序盤の引きぬるくて破滅の印章通るも、最初に出したクリーチャーがマナがたくさんある状態でのアゾリウスメイジだったので、破滅の印章効かなくて相手のクリーチャー寝かせまくって呪師と一緒にビート。呪師は一回もドローしてない。
2G
気合の2T呪師が生き残ってぶんぶん。最終的にはアゾリウスメイジゲー。こいつ強い。

2回戦目…シミックタッチ赤ビート@ユウタソ
詳細はユウタソの日記で(他力本願万歳)
負け

3回戦目…イゼットロン@千葉
1G
あんま覚えてない
2G
あんま覚えてない
3G
カウンター何も引かなくて致死量X火力で負け。

4回戦目…青白黒@ジェシカ
1G
記憶に無いけど、確か撲殺された。
2G
これも記憶にないや
3G
勝ったのは覚えてるんだけど、どうやって勝ったか覚えてない。


2−2とかびみょー


その後4ドラ。

失敗ドラフトっぽいけど、この前のよりはだいぶマシ。
奇跡的に2−0して蒸気孔ゲット。

記憶喪失多いな。
今日はミッチーのリアニとしかやってないけど、まぁ勝率はそこそこって感じだね。

メイン勝負しかしてないからなんともいえないけど。
というか、対人メタしてもしょうがないのだが。

アゾリウスメイジはだいぶやりおるね。1枚しか入ってないけど
あざみは生きて帰ってくるとアドバンテージやばいね。1枚しか入ってないけど。

メイジ1枚は確かにどうかと思うんだけど、あざみ1枚は間違ってないと思う。2枚引いてもしょうがないし。

対コントロールとかでの呪師はやっぱり強いんだけど、メイジも結構強いね。除去されなきゃブロッカーシカトしながら殴っていけるし。
起動型能力の打ち消しも結構やばい。

とかなんとか書いてるけど、結局今日は対リアニしかやってないわけでどうーとも言えないのだが。
本当に有効かどうかは、明日明後日でまわして見極めます。急ぐ必要はないんだけどねー

>ICA
どう考えてもバランスです。本当にありがとうございました。

やっぱりあのデッキが最強に見えるんだよなぁ……
まぁZooや親和、フリゴリットには乙なんだけどね(苦笑)

ICA

2006年5月28日 MTG
青白コンで参加。これしかデッキないしねw

1回戦…オルゾフコントロール
久々に見ました、この色のコントロール。約2ヶ月ぶり。
1g→摘出で邪魔抜かれて何もできなくなったところで陽生と黒瘴連打されて負け。
2g→先手ダブルマリガンの上、酷評→迫害→摘出で手札なくなったけど呪師が奇跡的に生き残ってぶんぶんして2回目の摘出は相手の宣言ミスなどもあり勝ち。
3g→時間無くてドロー。

2回戦目…赤白黒コントロール
1g→相手の印鑑カウンターしてから相手が事故って、呪文嵌め強くてメロクゲー
2g→呪師ゲーで乙。プレイングミスったけど、そのときの相手の引きがぬるくてなんとか勝ち。

3回戦目…白青緑クロックパーミ
1g→相手が事故ってこっちはぶんぶん
2g→マリガンミス+土地祭り
3g→コントロールしたあとで土地祭り。相手に回復されて負け。

4回戦目…赤青マグニボア@海老
なにげに初対戦。
1g→ワイルドファイア強いよ、うんorz
2g→呪師ぶんぶん。呪師かため引きした。
3g→土地縛られつつ食うもの通って、ワンチャンス京河も相手がカウンター3枚握ってて乙。

5回戦目…シミックビート@くらげ
1g→普通にやってたら勝ってた。
2g→メロクでかなりのチキンプレイしてたけどそれでも勝ち。

2-2-1で12位/24人
まぁデッキ自体は安定してました。たぶん。

今日赤系のビートに当たらなかったこともあり、メイン呪師の電波を受信。ビートは最後しか当たってない上呪師サイドインしてたし。いいのかねぇほんとに。

あと、土地24枚が電波なのか妥当なのかがいまだに不明。実際どうなの?

FMQ

2006年5月27日 MTG
先週は事情によりできなかったけど、今週はちゃんとやります。(携帯から問題見て解いてはいたんだけどね)


問1

かたならし○×。

誘発条件を満たした場合、誘発型能力は必ず誘発し、スタックに乗る。
○か×か?

×
対象の取れない能力が誘発した場合は、スタックに乗らなかったはず。(例:陽生が墓地に落ちた時に、すべてのプレイヤーの場に象牙の仮面がある、など)


問2

毎度おなじみ愉快なデッキで争う2人、プレイヤーAとBが対戦中である。

プレイヤーAは《不死の炎/Undying Flames》をプレイヤーBを対象にプレイした。
これより前に、プレイヤーAは《索引/Index》をプレイしており、自分のライブラリーの上5枚を操作していた。

プレイヤーA「(ライブラリーの一番上をめくり)《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》。10点。」
プレイヤーB「喰らったよ。ちっ、これでお互い、10点同士の同点か。」
A「ところが、次のカードも《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》なんだ。次のターンで僕の勝ちだ。」
B「まあ、俺のターンをやらせてくれよ。」

そしてプレイヤーBは、ドローステップで引いたカードを、そのままメイン・フェイズでプレイした。
それは、《象牙の仮面/Ivory Mask》だった。

B「ところでこれをみてくれ。こいつをどう思う?」
A「・・・すごく、大ピンチです。」

さて、プレイヤーAの次のアップキープには、歴伝能力によって《不死の炎/Undying Flames》が
またやってくる。そして、すでにプレイヤーBは《象牙の仮面/Ivory Mask》によって対象にはならない。

さあ、次のターン、プレイヤーAの運命やいかに?

対象の取れるクリーチャーが場にいなかった場合はプレイヤーAの敗北。


問3

私があるトークンをタップしてマナ能力を起動すると、1万点の無色マナが私のマナ・プールに加えられた。その隣のトークンをタップしてマナ能力を起動すると、これまた1万点の無色マナが
私のマナ・プールに加えられた。

そして、場にはクリーチャーがいなかったのである。

どうやればこのような状況を作り出せるだろうか?


まったく持って検討がつきませんorz
クリーチャー以外のトークンって存在するんだっけ?
したとしてもわからん。

ドラフト

2006年5月20日 MTG
トレパの定例ドラフトに参加。
席順がものすごく良かったのか、あほみたいなデッキができた。
まぁ小型クリーチャーが少なかったので速攻でビートされると厳しいデッキではあったのだが。というか、微妙にクリーチャー少なかったかも。

デッキは確かこんな感じ

1 深き闇のエルフ
1 思考抜きの魔女
1 セレズニアの福音者
1 水辺の蜘蛛
1 金切り声の混種
1 臭い草のインプ
1 よろめく殻
1 木戸番スラル
1 盲目の狩人
1 踏み吠えインドリク
1 ゴルガリ腐れワーム
1 掘り起こしスラル
1 細胞卵のシャンブラー

1 セレズニアの印鑑
1 印鑑(なにか忘れた)
2 屈辱
1 貪る光
2 進化の大桶
1 いかさま師の刃
2 種のばら撒き

6 森
3 平地
4 沼
1 オルゾフの聖堂
2 シミックの成長室
1 取引の教会、オルゾヴァ


今考えたら、土地は一枚削ってよかったかも。
というか、土地のバランスってこれでよかったのだろうか???

本日のくそゲー

1T 森⇒エルフ
2T 平地⇒混種
3T 沼⇒思考抜きの魔女+セレズニアの福音者

・・・なにこれ
やっぱり、自分はいっぺん死んでいいと思いマスタ。

ふと目が覚めると7:40分。どう考えても1講に間に合わないので素直に二度寝して2講からでようとしてみる。

気づいたら2講すら間に合わない。面倒なので3講すらサボる。どう考えてもやばいんだけどね。


>マジック
ずっと青白いデッキを使ってた。つっても、対トリコばっか。
思ったことは以下の通り。

・サイド後は針強い。
・差し戻しは自分のスペルの緊急回避
・結局メロクゲー

トリコに呪文嵌めが入ってなかったため、相手の邪魔に対して差し戻しを自分のスペルに打てば相手に確定カウンターを無駄遣いさせることができるため、そのアドで結構勝てる。
メインは炎纏の天使の分結構きつい。正直、あれが殴ってきたときに糾弾を撃てるかどうかの問題。

本気で追憶がありのような気がしてきた。炎まといが墓地にいるときに撃てば、なんとかなるような気がする。と思ったけど、メインに入るカードではないしサイド後は針で9割解決するし。ライフゲインはどうしようもないけど。

あと間違いのような気がするんだけど、対トリコも対青白も脅迫的な研究はサイドアウトしてた。本来ならアドの取り合いになるからありえないような気もするんだけど、どちらかというとディスカード合戦になってるくらい手札は結構あふれるから無理してドローしなくてもいいのかなぁと。
カウンター合戦になったときのリカバリー用で連絡があればいい気がした。カウンター合戦も、自分に差し戻しとかやってると手札減らないし。

対青系コントロールなら脅迫的な研究サイドアウトは現段階での個人的結論。

対ビートはまた今度やってみます。

WISTERIA

2006年5月14日 MTG コメント (1)
青白を今日も回す。

といっても、対青白ばっかやってたのだが(苦笑)
ミッチーの青白は、サイド後は勝てる印象。まぁまだ調整段階だし、変更前は運ゲーだし。変更後も運ゲーだけど。
邪魔とラスゴをどれだけ使わせるかの勝負。3枚くらい使わせてからのメロクで勝てる感じ。結局メロク。

あとプラーフが意外と強い。これ一枚でクリーチャー一体除去してるようなもんだし。特に、対コントロールで使うと後半はマナが余るので使いやすいまであった。
シミックの空のみもこれ一枚で乙。数並べばラスゴで解決。

で、思ったこと。対青白では追憶一枚入れておくがありのような気がする。上に書いたけど、ラスゴと確定カウンターを何枚使わせたかの勝負になってたから、リソース回復の追憶は結構うざい。あとは長引いたときのライブラリアウト防止の意味も。
たぶんただの電波です。

てか、今の型だとZooに勝てないような気がする。
どうしましょ。

ちょっとなめてた

2006年5月13日 MTG
《雲の群れ / Pride of the Clouds》が地味に強いです。
ちょっとなめてました。

アップキープ限定でマナが拘束されるとはいえ、ハンドにカード残したままクリーチャーが出てくるのは脅威です。
昨日青白ミラーをやって、これ一枚で負けてるし。

でも、フィニッシャーとしてはやっぱりメロクが神です。

んじゃ、今日もディセンション入りでまわしてきます。


>追記
雲の群れは針で解決。こっちのフィニッシャーも針で解決。乙。

今日は6ドラしました。謎のショックランド3枚とかフィーバーして、青白ショックランドゲトー!

はい、ようやく一枚目です。

今日の俺のデッキのMVPは間違いなく《Evolution Vat / 進化の大桶》です。強すぎ。

今日はミッチーと7時間くらいウィンストンで遊んでたから、正直書くこと無いわーwww

SMQ

2006年5月13日 MTG
金曜じゃなくて土曜なんで、Fを使わずにSです。
正直どうでもいいです。


問1

かたならし○×

「X個までのパーマネントを対象とする」という呪文や能力は、Xを「0」に
とった場合でも、「対象を取っている」呪文や能力とみなされる。
○か×か?

×


問2

場にはプレイヤーAのコントロールしている《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》と
《残虐の手/Hand of Cruelty》がある。
プレイヤーAのターンの戦闘フェイズに、プレイヤーAは《残虐の手/Hand of Cruelty》で
プレイヤーBに攻撃を宣言した。
さて、この後、プレイヤーBは《瞬間群葉/Flash Foliage》を《残虐の手/Hand of Cruelty》に
対してプレイしたのだが……
プレイヤーBは、戦闘ダメージを受けるだろうか?

戦闘ダメージは受けない。

 
問3

M;tG Wikiは便利だ。結構な数の項目があるし、読んでいるとなかなか面白い。
まあ参考になることもあると思う。うん、便利だ。そうだ。あんまり私は書き込まないけど。

で、偏屈なおいらは《細胞形成/Cytoshape》のページで、
『伝説のクリーチャーにできないのはもちろん対消滅を防ぐため。』
という書き込みを見つけた。

ではこれに対しての問題を出そう。

「私があるクリーチャー(仮にAとする)を対象に、《細胞形成/Cytoshape》をプレイした。
すると、《細胞形成/Cytoshape》の解決が済んだあとの状況起因効果のチェックで、
Aはレジェンド・ルールで墓地に置かれてしまった(=いわゆる「対消滅」をした)のである。」

さて、考えうるAは何であるか? また、他の場の状況はどうなっていたか?
できる限り簡潔に答えよ。

プレイヤーXの場に《Student of Elements / 精霊の学び手》、
プレイヤーYの場にAと《Tobita, Master of Winds / 風の達人、鳶太》がいる状態。

Aを対象に《細胞形成/Cytoshape》をプレイ。解決時に《Student of Elements / 精霊の学び手》を選ぶ。
解決後は、《Student of Elements / 精霊の学び手》が飛行を持った状態になるので反転し《Tobita, Master of Winds / 風の達人、鳶太》になる。すでにもう一体出ているのでレジェンドルールにより対消滅。

とりあえずひねり出してみた答え。
これであっているのだろうか?
月曜日を待つしかないね。

>追記
そして学び手の反転は誘発効果なのを見落として、これが正解にならないという罠。乙。

エクテン

2006年5月6日 MTG
今日のICAはエクテン。
昨日書いたとおり、土を食うものが2枚しかないというごみな状況だったのでサイクリングで出る気満々だった。

が、当日になって一枚借りられたので急遽バランスに変更。
心変わり激しいです。さすが草の根大会(笑)
大きな大会でこんなことしてたらマジ死んでいいです。ほっといても勝てなくて死ぬんだろうけど。

1回戦…赤緑黒
ハンデスと除去絡めて中級クリーチャーで殴るデッキ。ロックに近い。
1セット目
セラピー強くてバランス打つタイミング無くて負け。
2セット目
相手の引きがぬるくて、後続がこないうちにアヌーリッドバランス決めて勝ち。
3セット目
=2セット目

2回戦目…緑白歯と爪トロン
1セット目
4ターン歯と爪されたけど、返しでバランス撃ってリセット。手札に残ったのが土地2枚と独楽だったので、ゆっくりパーツ集めて再度バランス撃って勝ち。
2セット目
結構どうしようもない引きしてたけど、相手がトップ待ちで何も引かなくて気づいたらパーツそろってて勝ち。

3回戦目…フリゴット
1セット目
無理
2セット目
無理

4回戦目…フリゴット
1セット目
相手の引きがぬるくて、発掘カードが墓地に落ちる前にアヌーリッドバランスで奇跡の勝ち。
2セット目
無理
3セット目
無理

朝明けないとフリゴットには勝てないね。イチョリッドが強すぎる。マナが無くても殴り続けられるとかおかしいって(汗)
まぁ集められなかった俺が乙なんだけど。

その後、サイクリングやスタンで遊んだあとでユウタソの家に行くことに。マジック調整会。

まぁ俺は速攻で寝た。千葉にデッキ取られて暇だったし。

どう考えても一番寝てました。乙。

回答

2006年5月2日 MTG
1−4以外はあってたっぽい。カズちんすごい







ごめんなさい。やっといて死にたくなりました。

まぁ分割についてはだいたいわかったので、今日から分割マスターです(言いすぎ)

追加問題でもやってみよう。


例1:あなたの《野生の雑種犬/Wild Mongrel》が能力を起動して黒になっている。
この《野生の雑種犬/Wild Mongrel》が墓地に置かれた場合、
あなたの対戦相手がコントロールしている《たい肥/Compost》は誘発するか?

例2:あなたの《猛火/Blaze》が、《死の色/Deathlace》で黒になった。
この《猛火/Blaze》が解決されると、とうぜん墓地に置かれるわけだが、
あなたの対戦相手がコントロールしている《たい肥/Compost》は誘発するか?

例1)誘発する
例2)誘発する

ようわからん

FMQ

2006年5月1日 MTG
先週は事情によりできませんでした。
けど、まだ答えが出てないので今のうちに……


問1:left side

左側の片方は○×問題です。以下の全てに○か×かで答えてください。

1−1)
分割カードのカード・タイプは、今の所インスタントかソーサリーしか無い。

1−2)
分割カードをプレイする場合、どちらの片方を適用するか決定するのは、呪文の解決時である。

1−3)
私が《生+死/Life+Death》のうち、《生/Life》をプレイした。
解決後、それは墓地に置かれるが、そのときに対戦相手の《たい肥/Compost》が誘発する。

1−4)
私が対戦相手のプレイした《火/Fire》を《鎮圧/Quash》で打ち消した。
この時、《鎮圧/Quash》で打ち消した呪文は、あくまで《火/Fire》であるので、
《火+氷/Fire+Ice》を探し出して取り除くことはできない。


○×○○


問2:right side

右側の片方は記述式です。複数の回答が考えられる場合は、複数個答えてください。

2−1)
アップキープ・ステップ時に、《闇の腹心/Dark Confidant》の能力によって、
《罪+罰/Crime+Punishment》が公開された。そのプレイヤーは何点のライフを失うか?

2−2)
《輝く群れ/Shining Shoal》の代替コストとして、《罪+罰/Crime+Punishment》を取り除くと、
Xの値はいくつになるか?

2−3)
対戦相手が《罪+罰/Crime+Punishment》のうち、《罪/Crime》をプレイしようとしている。
あなたは手札にある《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》で、これを打ち消したいが、
Xの値はいくつにすれば良いだろうか?

2−4)
《妖術師の封印/Conjurer’s Ban》で、相手の《罪+罰/Crime+Punishment》のうち、《罪/Crime》を
プレイできないようにしたい。カード名の宣言はどう行えば良いか?


1)7点
2)2または5
3)5
4)《罪+罰/Crime+Punishment》


問3:out-side

じつは今日の問題は、WofC公式に書かれていた記事からインスパイアされたものです。
最後に、その記事で出された問題をここに紹介します。

3−1)
《思考の牢獄/Thought Prison》に、《供給+需要/Supply+Demand》が刻印されている。
さて、プレイヤーはどのような呪文をプレイするとダメージを喰らうだろうか?
また、4点以上のダメージを喰らう場合があれば、そのような呪文は何か? 列挙せよ。

3−2)
《時間ふるい/Timesifter》によって、以下のカードが取り除かれた。

プレイヤーA:《セラの天使/Serra Angel》
プレイヤーB:《秩序+混沌/Order+Chaos》

次のターンを得るのはどちらのプレイヤーか?


1)白、青または緑の呪文。または点数でみたマナコストが2または3である呪文。
4点以上入るケースはない。

2)プレイヤーA

さて、そろそろ回答がでるころかな?

日程確定

2006年5月1日 MTG
ニッセン予選の日にちが決まったようです。

札幌 2006/06/25 かでる2.7・大会議室

今年は何で出るかな…

ちなみに、この2週間前くらいから大体の用事は受け付けないのでよろしく。気分により受け付けるのもあるけど(笑)

今年は参加者の人数によって抜けられる人数が変わるので、ベスト8に残ってから1回勝てばいいというわけではないかもしれない。

さて、今年は65以上の参加になるのだろうか。

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